登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
76561198888083215
»
评测
»
面条人
由于违反《蒸汽平台服务协议条款》,该评测已被一名蒸汽平台版主封禁。评测人不能对它进行修改。
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
有 37 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 28.0 小时 (评测时 13.9 小时)
发布于:2020 年 7 月 31 日 上午 1:53
(评测文本已隐藏)
[h1][b]🎁🎁PUBG感恩三周年 粉猪M4免费送 特此公告 限时抽奖 🎁🎁PUBG活动浏览:pubgidr.fun/ ⓘ[/b][/h1]在地图设计上本应该评价为优秀,因为和早期生化危机系列如出一辙,在房子内的一片区域反复探索,高度的利用率让玩家可以靠着对路线的熟悉程度可以打到高分评价。但本作的地图没有任何标识,玩家不容易辨别自身位置,打开地图后也没有任何互动提示和目标场景。这可以说是令本来优秀的地图设计大打折扣。不少玩家也反映说本作容易迷路。本作和早期生化危机作品一样拥有安全屋的设计,安全屋可进行存档且能躲避鬼怪。值得一提的是,香炉里已燃有两根香,而你上的是第三根,传统上香仪式里,第一根上中间,第二根上右边,第三根上左边,插香用左手,因为左手是先天之手,代表不染世恶拥有原始的洁净,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香炉左边,完全尊重了传统习俗。游戏中还有一份文件需要泡水才能显出来,也符合了一些巫术的设定,还有前文提到过的鬼接近蜡烛时候会变成鬼火绿色、金刚橛封印纸人等设定,从不少细节可以看出,制作组在这些方面是有研究的。整个游戏比较寂静,音效和背景音乐不是很多,但是仅有的这些音效并不敷衍,主角跑步后沉重的呼吸,鬼怪的脚步声也各不相同,(有人问鬼怎么还有脚步?因为本作的鬼是以纸人形式表现的)当你在这阴森古宅中举步维艰的探索过程时,会时不时的听见忽远忽近的脚步,如果脚步声离你很近,赶快躲进柜子或桌子下面吧!这个脚步声真的令人脊背发凉,躲进柜子后,仔细听听在你附近的鬼还在不在,和鬼斗智斗勇的时刻真是令人心惊肉跳。而在鬼怪追逐玩家时候的BGM更加有代入感,不同的鬼追逐会有不同的BGM,BGM除了令人听着心里发慌之外,还夹杂着一股悲凉,令人隐隐约约的感受到这些冤魂厉鬼和这古宅的“凄惨”。在地图设计上本应该评价为优秀,因为和早期生化危机系列如出一辙,在房子内的一片区域反复探索,高度的利用率让玩家可以靠着对路线的熟悉程度可以打到高分评价。但本作的地图没有任何标识,玩家不容易辨别自身位置,打开地图后也没有任何互动提示和目标场景。这可以说是令本来优秀的地图设计大打折扣。不少玩家也反映说本作容易迷路。本作和早期生化危机作品一样拥有安全屋的设计,安全屋可进行存档且能躲避鬼怪。值得一提的是,香炉里已燃有两根香,而你上的是第三根,传统上香仪式里,第一根上中间,第二根上右边,第三根上左边,插香用左手,因为左手是先天之手,代表不染世恶拥有原始的洁净,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香炉左边,完全尊重了传统习俗。游戏中还有一份文件需要泡水才能显出来,也符合了一些巫术的设定,还有前文提到过的鬼接近蜡烛时候会变成鬼火绿色、金刚橛封印纸人等设定,从不少细节可以看出,制作组在这些方面是有研究的。整个游戏比较寂静,音效和背景音乐不是很多,但是仅有的这些音效并不敷衍,主角跑步后沉重的呼吸,鬼怪的脚步声也各不相同,(有人问鬼怎么还有脚步?因为本作的鬼是以纸人形式表现的)当你在这阴森古宅中举步维艰的探索过程时,会时不时的听见忽远忽近的脚步,如果脚步声离你很近,赶快躲进柜子或桌子下面吧!这个脚步声真的令人脊背发凉,躲进柜子后,仔细听听在你附近的鬼还在不在,和鬼斗智斗勇的时刻真是令人心惊肉跳。而在鬼怪追逐玩家时候的BGM更加有代入感,不同的鬼追逐会有不同的BGM,BGM除了令人听着心里发慌之外,还夹杂着一股悲凉,令人隐隐约约的感受到这些冤魂厉鬼和这古宅的“凄惨”。在地图设计上本应该评价为优秀,因为和早期生化危机系列如出一辙,在房子内的一片区域反复探索,高度的利用率让玩家可以靠着对路线的熟悉程度可以打到高分评价。但本作的地图没有任何标识,玩家不容易辨别自身位置,打开地图后也没有任何互动提示和目标场景。这可以说是令本来优秀的地图设计大打折扣。不少玩家也反映说本作容易迷路。本作和早期生化危机作品一样拥有安全屋的设计,安全屋可进行存档且能躲避鬼怪。值得一提的是,香炉里已燃有两根香,而你上的是第三根,传统上香仪式里,第一根上中间,第二根上右边,第三根上左边,插香用左手,因为左手是先天之手,代表不染世恶拥有原始的洁净,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香炉左边,完全尊重了传统习俗。游戏中还有一份文件需要泡水才能显出来,也符合了一些巫术的设定,还有前文提到过的鬼接近蜡烛时候会变成鬼火绿色、金刚橛封印纸人等设定,从不少细节可以看出,制作组在这些方面是有研究的。整个游戏比较寂静,音效和背景音乐不是很多,但是仅有的这些音效并不敷衍,主角跑步后沉重的呼吸,鬼怪的脚步声也各不相同,(有人问鬼怎么还有脚步?因为本作的鬼是以纸人形式表现的)当你在这阴森古宅中举步维艰的探索过程时,会时不时的听见忽远忽近的脚步,如果脚步声离你很近,赶快躲进柜子或桌子下面吧!这个脚步声真的令人脊背发凉,躲进柜子后,仔细听听在你附近的鬼还在不在,和鬼斗智斗勇的时刻真是令人心惊肉跳。而在鬼怪追逐玩家时候的BGM更加有代入感,不同的鬼追逐会有不同的BGM,BGM除了令人听着心里发慌之外,还夹杂着一股悲凉,令人隐隐约约的感受到这些冤魂厉鬼和这古宅的“凄惨”。在地图设计上本应该评价为优秀,因为和早期生化危机系列如出一辙,在房子内的一片区域反复探索,高度的利用率让玩家可以靠着对路线的熟悉程度可以打到高分评价。但本作的地图没有任何标识,玩家不容易辨别自身位置,打开地图后也没有任何互动提示和目标场景。这可以说是令本来优秀的地图设计大打折扣。不少玩家也反映说本作容易迷路。本作和早期生化危机作品一样拥有安全屋的设计,安全屋可进行存档且能躲避鬼怪。值得一提的是,香炉里已燃有两根香,而你上的是第三根,传统上香仪式里,第一根上中间,第二根上右边,第三根上左边,插香用左手,因为左手是先天之手,代表不染世恶拥有原始的洁净,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香炉左边,完全尊重了传统习俗。游戏中还有一份文件需要泡水才能显出来,也符合了一些巫术的设定,还有前文提到过的鬼接近蜡烛时候会变成鬼火绿色、金刚橛封印纸人等设定,从不少细节可以看出,制作组在这些方面是有研究的。整个游戏比较寂静,音效和背景音乐不是很多,但是仅有的这些音效并不敷衍,主角跑步后沉重的呼吸,鬼怪的脚步声也各不相同,(有人问鬼怎么还有脚步?因为本作的鬼是以纸人形式表现的)当你在这阴森古宅中举步维艰的探索过程时,会时不时的听见忽远忽近的脚步,如果脚步声离你很近,赶快躲进柜子或桌子下面吧!这个脚步声真的令人脊背发凉,躲进柜子后,仔细听听在你附近的鬼还在不在,和鬼斗智斗勇的时刻真是令人心惊肉跳。而在鬼怪追逐玩家时候的BGM更加有代入感,不同的鬼追逐会有不同的BGM,BGM除了令人听着心里发慌之外,还夹杂着一股悲凉,令人隐隐约约的感受到这些冤魂厉鬼和这古宅的“凄惨”。在地图设计上本应该评价为优秀,因为和早期生化危机系列如出一辙,在房子内的一片区域反复探索,高度的利用率让玩家可以靠着对路线的熟悉程度可以打到高分评价。但本作的地图没有任何标识,玩家不容易辨别自身位置,打开地图后也没有任何互动提示和目标场景。这可以说是令本来优秀的地图设计大打折扣。不少玩家也反映说本作容易迷路。本作和早期生化危机作品一样拥有安全屋的设计,安全屋可进行存档且能躲避鬼怪。值得一提的是,香炉里已燃有两根香,而你上的是第三根,传统上香仪式里,第一根上中间,第二根上右边,第三根上左边,插香用左手,因为左手是先天之手,代表不染世恶拥有原始的洁净,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香炉左边,完全尊重了传统习俗。游戏中还有一份文件需要泡水才能显出来,也符合了一些巫术的设定,还有前文提到过的鬼接近蜡烛时候会变成鬼火绿色、金刚橛封印纸人等设定,从不少细节可以看出,制作组在这些方面是有研究的。整个游戏比较寂静,音效和背景音乐不是很多,但是仅有的这些音效并不敷衍,主角跑步后沉重的呼吸,鬼怪的脚步声也各不相同,(有人问鬼怎么还有脚步?因为本作的鬼是以纸人形式表现的)当你在这阴森古宅中举步维艰的探索过程时,会时不时的听见忽远忽近的脚步,如果脚步声离你很近,赶快躲进柜子或桌子下面吧!这个脚步声真的令人脊背发凉,躲进柜子后,仔细听听在你附近的鬼还在不在,和鬼斗智斗勇的时刻真是令人心惊肉跳。而在鬼怪追逐玩家时候的BGM更加有代入感,不同的鬼追逐会有不同的BGM,BGM除了令人听着心里发慌之外,还夹杂着一股悲凉,令人隐隐约约的感受到这些冤魂厉鬼和这古宅的“凄惨”。在地图设计上本应该评价为优秀,因为和早期生化危机系列如出一辙,在房子内的一片区域反复探索,高度的利用率让玩家可以靠着对路线的熟悉程度可以打到高分评价。但本作的地图没有任何标识,玩家不容易辨别自身位置,打开地图后也没有任何互动提示和目标场景。这可以说是令本来优秀的地图设计大打折扣。不少玩家也反映说本作容易迷路。本作和早期生化危机作品一样拥有安全屋的设计,安全屋可进行存档且能躲避鬼怪。值得一提的是,香炉里已燃有两根香,而你上的是第三根,传统上香仪式里,第一根上中间,第二根上右边,第三根上左边,插香用左手,因为左手是先天之手,代表不染世恶拥有原始的洁净,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香炉左边,完全尊重了传统习俗。游戏中还有一份文件需要泡水才能显出来,也符合了一些巫术的设定,还有前文提到过的鬼接近蜡烛时候会变成鬼火绿色、金刚橛封印纸人等设定,从不少细节可以看出,制作组在这些方面是有研究的。整个游戏比较寂静,音效和背景音乐不是很多,但是仅有的这些音效并不敷衍,主角跑步后沉重的呼吸,鬼怪的脚步声也各不相同,(有人问鬼怎么还有脚步?因为本作的鬼是以纸人形式表现的)当你在这阴森古宅中举步维艰的探索过程时,会时不时的听见忽远忽近的脚步,如果脚步声离你很近,赶快躲进柜子或桌子下面吧!这个脚步声真的令人脊背发凉,躲进柜子后,仔细听听在你附近的鬼还在不在,和鬼斗智斗勇的时刻真是令人心惊肉跳。而在鬼怪追逐玩家时候的BGM更加有代入感,不同的鬼追逐会有不同的BGM,BGM除了令人听着心里发慌之外,还夹杂着一股悲凉,令人隐隐约约的感受到这些冤魂厉鬼和这古宅的“凄惨”。在地图设计上本应该评价为优秀,因为和早期生化危机系列如出一辙,在房子内的一片区域反复探索,高度的利用率让玩家可以靠着对路线的熟悉程度可以打到高分评价。但本作的地图没有任何标识,玩家不容易辨别自身位置,打开地图后也没有任何互动提示和目标场景。这可以说是令本来优秀的地图设计大打折扣。不少玩家也反映说本作容易迷路。本作和早期生化危机作品一样拥有安全屋的设计,安全屋可进行存档且能躲避鬼怪。值得一提的是,香炉里已燃有两根香,而你上的是第三根,传统上香仪式里,第一根上中间,第二根上右边,第三根上左边,插香用左手,因为左手是先天之手,代表不染世恶拥有原始的洁净,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香炉左边,完全尊重了传统习俗。游戏中还有一份文件需要泡水才能显出来,也符合了一些巫术的设定,还有前文提到过的鬼接近蜡烛时候会变成鬼火绿色、金刚橛封印纸人等设定,从不少细节可以看出,制作组在这些方面是有研究的。整个游戏比较寂静,音效和背景音乐不是很多,但是仅有的这些音效并不敷衍,主角跑步后沉重的呼吸,鬼怪的脚步声也各不相同,(有人问鬼怎么还有脚步?因为本作的鬼是以纸人形式表现的)当你在这阴森古宅中举步维艰的探索过程时,会时不时的听见忽远忽近的脚步,如果脚步声离你很近,赶快躲进柜子或桌子下面吧!这个脚步声真的令人脊背发凉,躲进柜子后,仔细听听在你附近的鬼还在不在,和鬼斗智斗勇的时刻真是令人心惊肉跳。而在鬼怪追逐玩家时候的BGM更加有代入感,不同的鬼追逐会有不同的BGM,BGM除了令人听着心里发慌之外,还夹杂着一股悲凉,令人隐隐约约的感受到这些冤魂厉鬼和这古宅的“凄惨”。在地图设计上本应该评价为优秀,因为和早期生化危机系列如出一辙,在房子内的一片区域反复探索,高度的利用率让玩家可以靠着对路线的熟悉程度可以打到高分评价。但本作的地图没有任何标识,玩家不容易辨别自身位置,打开地图后也没有任何互动提示和目标场景。这可以说是令本来优秀的地图设计大打折扣。不少玩家也反映说本作容易迷路。本作和早期生化危机作品一样拥有安全屋的设计,安全屋可进行存档且能躲避鬼怪。值得一提的是,香炉里已燃有两根香,而你上的是第三根,传统上香仪式里,第一根上中间,第二根上右边,第三根上左边,插香用左手,因为左手是先天之手,代表不染世恶拥有原始的洁净,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香炉左边,完全尊重了传统习俗。游戏中还有一份文件需要泡水才能显出来,也符合了一些巫术的设定,还有前文提到过的鬼接近蜡烛时候会变成鬼火绿色、金刚橛封印纸人等设定,从不少细节可以看出,制作组在这些方面是有研究的。整个游戏比较寂静,音效和背景音乐不是很多,但是仅有的这些音效并不敷衍,主角跑步后沉重的呼吸,鬼怪的脚步声也各不相同,(有人问鬼怎么还有脚步?因为本作的鬼是以纸人形式表现的)当你在这阴森古宅中举步维艰的探索过程时,会时不时的听见忽远忽近的脚步,如果脚步声离你很近,赶快躲进柜子或桌子下面吧!这个脚步声真的令人脊背发凉,躲进柜子后,仔细听听在你附近的鬼还在不在,和鬼斗智斗勇的时刻真是令人心惊肉跳。而在鬼怪追逐玩家时候的BGM更加有代入感,不同的鬼追逐会有不同的BGM,BGM除了令人听着心里发慌之外,还夹杂着一股悲凉,令人隐隐约约的感受到这些冤魂厉鬼和这古宅的“凄惨”。在地图设计上本应该评价为优秀,因为和早期生化危机系列如出一辙,在房子内的一片区域反复探索,高度的利用率让玩家可以靠着对路线的熟悉程度可以打到高分评价。但本作的地图没有任何标识,玩家不容易辨别自身位置,打开地图后也没有任何互动提示和目标场景。这可以说是令本来优秀的地图设计大打折扣。不少玩家也反映说本作容易迷路。本作和早期生化危机作品一样拥有安全屋的设计,安全屋可进行存档且能躲避鬼怪。值得一提的是,香炉里已燃有两根香,而你上的是第三根,传统上香仪式里,第一根上中间,第二根上右边,第三根上左边,插香用左手,因为左手是先天之手,代表不染世恶拥有原始的洁净,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香炉左边,完全尊重了传统习俗。游戏中还有一份文件需要泡水才能显出来,也符合了一些巫术的设定,还有前文提到过的鬼接近蜡烛时候会变成鬼火绿色、金刚橛封印纸人等设定,从不少细节可以看出,制作组在这些方面是有研究的。整个游戏比较寂静,音效和背景音乐不是很多,但是仅有的这些音效并不敷衍,主角跑步后沉重的呼吸,鬼怪的脚步声也各不相同,(有人问鬼怎么还有脚步?因为本作的鬼是以纸人形式表现的)当你在这阴森古宅中举步维艰的探索过程时,会时不时的听见忽远忽近的脚步,如果脚步声离你很近,赶快躲进柜子或桌子下面吧!这个脚步声真的令人脊背发凉,躲进柜子后,仔细听听在你附近的鬼还在不在,和鬼斗智斗勇的时刻真是令人心惊肉跳。而在鬼怪追逐玩家时候的BGM更加有代入感,不同的鬼追逐会有不同的BGM,BGM除了令人听着心里发慌之外,还夹杂着一股悲凉,令人隐隐约约的感受到这些冤魂厉鬼和这古宅的“凄惨”。在地图设计上本应该评价为优秀,因为和早期生化危机系列如出一辙,在房子内的一片区域反复探索,高度的利用率让玩家可以靠着对路线的熟悉程度可以打到高分评价。但本作的地图没有任何标识,玩家不容易辨别自身位置,打开地图后也没有任何互动提示和目标场景。这可以说是令本来优秀的地图设计大打折扣。不少玩家也反映说本作容易迷路。本作和早期生化危机作品一样拥有安全屋的设计,安全屋可进行存档且能躲避鬼怪。值得一提的是,香炉里已燃有两根香,而你上的是第三根,传统上香仪式里,第一根上中间,第二根上右边,第三根上左边,插香用左手,因为左手是先天之手,代表不染世恶拥有原始的洁净,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香炉左边,完全尊重了传统习俗。游戏中还有一份文件需要泡水才能显出来,也符合了一些巫术的设定,还有前文提到过的鬼接近蜡烛时候会变成鬼火绿色、金刚橛封印纸人等设定,从不少细节可以看出,制作组在这些方面是有研究的。整个游戏比较寂静,音效和背景音乐不是很多,但是仅有的这些音效并不敷衍,主角跑步后沉重的呼吸,鬼怪的脚步声也各不相同,(有人问鬼怎么还有脚步?因为本作的鬼是以纸人形式表现的)当你在这阴森古宅中举步维艰的探索过程时,会时不时的听见忽远忽近的脚步,如果脚步声离你很近,赶快躲进柜子或桌子下面吧!这个脚步声真的令人脊背发凉,躲进柜子后,仔细听听在你附近的鬼还在不在,和鬼斗智斗勇的时刻真是令人心惊肉跳。而在鬼怪追逐玩家时候的BGM更加有代入感,不同的鬼追逐会有不同的BGM,BGM除了令人听着心里发慌之外,还夹杂着一股悲凉,令人隐隐约约的感受到这些冤魂厉鬼和这古宅的“凄惨”。在地图设计上本应该评价为优秀,因为和早期生化危机系列如出一辙,在房子内的一片区域反复探索,高度的利用率让玩家可以靠着对路线的熟悉程度可以打到高分评价。但本作的地图没有任何标识,玩家不容易辨别自身位置,打开地图后也没有任何互动提示和目标场景。这可以说是令本来优秀的地图设计大打折扣。不少玩家也反映说本作容易迷路。本作和早期生化危机作品一样拥有安全屋的设计,安全屋可进行存档且能躲避鬼怪。值得一提的是,香炉里已燃有两根香,而你上的是第三根,传统上香仪式里,第一根上中间,第二根上右边,第三根上左边,插香用左手,因为左手是先天之手,代表不染世恶拥有原始的洁净,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香炉左边,完全尊重了传统习俗。游戏中还有一份文件需要泡水才能显出来,也符合了一些巫术的设定,还有前文提到过的鬼接近蜡烛时候会变成鬼火绿色、金刚橛封印纸人等设定,从不少细节可以看出,制作组在这些方面是有研究的。整个游戏比较寂静,音效和背景音乐不是很多,但是仅有的这些音效并不敷衍,主角跑步后沉重的呼吸,鬼怪的脚步声也各不相同,(有人问鬼怎么还有脚步?因为本作的鬼是以纸人形式表现的)当你在这阴森古宅中举步维艰的探索过程时,会时不时的听见忽远忽近的脚步,如果脚步声离你很近,赶快躲进柜子或桌子下面吧!这个脚步声真的令人脊背发凉,躲进柜子后,仔细听听在你附近的鬼还在不在,和鬼斗智斗勇的时刻真是令人心惊肉跳。而在鬼怪追逐玩家时候的BGM更加有代入感,不同的鬼追逐会有不同的BGM,BGM除了令人听着心里发慌之外,还夹杂着一股悲凉,令人隐隐约约的感受到这些冤魂厉鬼和这古宅的“凄惨”。在地图设计上本应该评价为优秀,因为和早期生化危机系列如出一辙,在房子内的一片区域反复探索,高度的利用率让玩家可以靠着对路线的熟悉程度可以打到高分评价。但本作的地图没有任何标识,玩家不容易辨别自身位置,打开地图后也没有任何互动提示和目标场景。这可以说是令本来优秀的地图设计大打折扣。不少玩家也反映说本作容易迷路。本作和早期生化危机作品一样拥有安全屋的设计,安全屋可进行存档且能躲避鬼怪。
如果您是免费获取的此产品,请勾选此框
(?)
发布此评测即表明您同意将撰写此评测的地点与蒸汽平台的其他用户分享。
您推荐这款游戏吗?
是
否
取消
保存修改
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
此评测禁用留言版。