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过去 2 周 28.6 小时 / 总时数 1,922.7 小时 (评测时 98.0 小时)
发布于:2019 年 12 月 10 日 上午 8:41
更新于:2022 年 10 月 21 日 上午 2:16
CS:GO 评测
初次接触FPS还是在我小学六年级,那时候有一款游戏叫3亿鼠标的枪战梦想,不可否认的是那确实是一个好游戏,尽管只有8tick刷新率的服务器,但是依然吸引我,浇灌了我的青春时光,2016年上了高中,告别了我的枪战梦想,17年左右昙花一现的H1Z1,还有吸引了我一年左右的PUBG,让我为之放弃的是单一的游戏模式。我可能并不喜欢运气成分过大的游戏模式,不过游戏还是好游戏,带给了我高中众多欢乐时光的一部分,还记得高中三年,上课上到周末,和好兄弟上午去球场打球,中午随便吃一口就钻进网吧,热火朝天的玩到晚上,再一起喝酒撸串。其实人生的快乐也不过如此吧,至今也觉得高中三年是我目前为止的人生中最幸福的时光。直到上了大学,游戏荒的我接触到了CSGO,纯粹的竞技体验带来的可能是你玩了半年或者是一段时间,因为某场游戏你被对面作弊者恶心到了,也可能是自己能力不足被队友指责了,然后弃坑了一段时间,其实游戏亦如人生,思来想去,可行性最高的也就那么几条路,好的结果不会在简单的那条路上等你。CSGO陪伴了我大学四年的时光,感谢B站UP主邱森偶,(以前叫CSGO哲学老师),让我真正了解了比赛思路模式下的CSGO,总而言之就是从底层逻辑明白了CSGO,经济系统的解读,枪法的组成(预瞄+定位+身为控制),手枪局思路,T和CT三种开局模式,默认的概念,和道具的合理运用。CSGO是一款FPS经典游戏,希望大家能够好好珍惜,最后借用老师的一句话:电子竞技无路可退 我是Jerry 咱们游戏中见~
初次接触FPS还是在我小学六年级,那时候有一款游戏叫3亿鼠标的枪战梦想,不可否认的是那确实是一个好游戏,尽管只有8tick刷新率的服务器,但是依然吸引我,浇灌了我的青春时光,2016年上了高中,告别了我的枪战梦想,17年左右昙花一现的H1Z1,还有吸引了我一年左右的PUBG,让我为之放弃的是单一的游戏模式。我可能并不喜欢运气成分过大的游戏模式,不过游戏还是好游戏,带给了我高中众多欢乐时光的一部分,还记得高中三年,上课上到周末,和好兄弟上午去球场打球,中午随便吃一口就钻进网吧,热火朝天的玩到晚上,再一起喝酒撸串。其实人生的快乐也不过如此吧,至今也觉得高中三年是我目前为止的人生中最幸福的时光。直到上了大学,游戏荒的我接触到了CSGO,纯粹的竞技体验带来的可能是你玩了半年或者是一段时间,因为某场游戏你被对面作弊者恶心到了,也可能是自己能力不足被队友指责了,然后弃坑了一段时间,其实游戏亦如人生,思来想去,可行性最高的也就那么几条路,好的结果不会在简单的那条路上等你。CSGO陪伴了我大学四年的时光,感谢B站UP主邱森偶,(以前叫CSGO哲学老师),让我真正了解了比赛思路模式下的CSGO,总而言之就是从底层逻辑明白了CSGO,经济系统的解读,枪法的组成(预瞄+定位+身为控制),手枪局思路,T和CT三种开局模式,默认的概念,和道具的合理运用。CSGO是一款FPS经典游戏,希望大家能够好好珍惜,最后借用老师的一句话:电子竞技无路可退 我是Jerry 咱们游戏中见~
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