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发布于:2024 年 8 月 28 日 下午 6:39

我不知道制作组公布风暴探索者dlc开发的时候在想什么,这么长的时间里这个做出了三个角色,几张仅仅是看着还可以的地图。

几张地图中最令人失望的毫无疑问是村民聚落和子午线,过小的地图以及杂乱的模型摆放使得机动性较弱的角色玩起来像是在坐牢,散落的箱子摆放在一起给人的感官极差无比。

哈雷肯祭坛的精英怪数值只能用离谱来形容,作为第一关的事件,一次攻击能够极其轻松地将脆皮击杀,让大部分的角色都只剩下一层血皮。机动性差的角色只能被一棍子敲死或是使用冲撞创死。诚然它可以是一个boss定位,但是相比于原有的boss设计,我对它的评价依旧只有粪。

子午线设计可以说是一坨中的一坨,又臭又长的破碎大路和过于频繁的陨石砸击让机动性差的角色出门就只能等待死亡。我甚至不能够理解为什么在这个过程中会随机刷新怪物,为什么作为一场游戏的终点我不认为月球的刷怪失败,我把那些月球造物视作演出的一环,但是在子午线中我感受不到这种演出感,感受到的只有纯粹的敷衍和恶意。

在好不容易抵达终点时,你将要用仅有三层的发育去面对一场游戏的最终boss。那么虚假子嗣这个boss有多粪呢?和米爹相似的攻击模组,更加巨大的模型和攻击频率,更小的战斗平台,这导致战斗的时长非常短,因为你很快就会被子嗣追上然后打爆狗头。多阶段之间几乎不存在的间隔让人喘不过气,而后其和石巨人相同的锁头激光更是带给你意外惊喜,区别是一个是手电筒一个是斯特修姆光线。

最后,打败子嗣后解锁的角色像是从mod里抄来的。作为一个近战角色,动作设计毫无打击感,打击特效像是直接从雇佣兵身上抄过来的。平A模组只有僵硬的一挥一砍,尽管可能是想要体现其作为赝品的本质,但是它终究是一个玩家操控的角色,跳劈的滑步更是透露出一股廉价的质感。相比起雇佣兵和拳击手,它毫无疑问就是一个失败的角色。

还有更多dlc更新带来的ui改动及新bug就不多赘述,总之就是让人十分不爽。纯负优化更新。你不如在之前直接说停止运营这个游戏,后续不再有新dlc更新,这样我就不会吃到风暴dlc这坨大粪,原本十分美味的游戏本体和虚空dlc在沾染了这坨粪水后品尝起来便也和大粪无二了。
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