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发布于:2020 年 2 月 10 日 下午 10:39
CS:GO 评测
从cs1.6开始,就喜欢FPS类型的游戏
但它缺乏创新,我在T和CT的身份中浪费了数十年的时光。它毫无趣味性可言,我曾连续打过四个小时BOT,跳过一整天的KZ,只为自己能死的不那么惨,花费数百个小时在死斗、练枪和跳跃中让我麻木。比赛地图数目仅有个位数,一场场的游戏也只是在这几张地图内来回切换,我花过半个小时只为一丢好一颗烟雾弹,也花过一下午一晚上来跑图和练习配合。
我常常因为枪法的变形而砸桌子抽腿,因为失误而生气砸坏一个鼠标的场景也历历在目。我不喜欢失败,我曾因为输掉一分就中途退出,也曾在对局中对队友大发雷霆。
不过我并非总是失败,在拿到线下赛季军时,校园赛训练战胜对手时,我无比开心。在练枪和kz的磨练中越来越强时,我非常自豪。哪怕是丢成功一枚烟雾弹时,我心底里也会流淌过阵阵激动。
或许这就是CSGO带给人的魅力吧。我难受过生气过,但也在开心和一瞬间的喜悦中坚持。
所以,我真的不能告诉你CSGO到底好不好玩,我也不确定你会不会喜欢它。
但是当你深入其中感受到它的魅力时,它将成为陪伴你多年甚至是一生的游戏。
从cs1.6开始,就喜欢FPS类型的游戏 但它缺乏创新,我在T和CT的身份中浪费了数十年的时光。它毫无趣味性可言,我曾连续打过四个小时BOT,跳过一整天的KZ,只为自己能死的不那么惨,花费数百个小时在死斗、练枪和跳跃中让我麻木。比赛地图数目仅有个位数,一场场的游戏也只是在这几张地图内来回切换,我花过半个小时只为一丢好一颗烟雾弹,也花过一下午一晚上来跑图和练习配合。 我常常因为枪法的变形而砸桌子抽腿,因为失误而生气砸坏一个鼠标的场景也历历在目。我不喜欢失败,我曾因为输掉一分就中途退出,也曾在对局中对队友大发雷霆。 不过我并非总是失败,在拿到线下赛季军时,校园赛训练战胜对手时,我无比开心。在练枪和kz的磨练中越来越强时,我非常自豪。哪怕是丢成功一枚烟雾弹时,我心底里也会流淌过阵阵激动。 或许这就是CSGO带给人的魅力吧。我难受过生气过,但也在开心和一瞬间的喜悦中坚持。 所以,我真的不能告诉你CSGO到底好不好玩,我也不确定你会不会喜欢它。 但是当你深入其中感受到它的魅力时,它将成为陪伴你多年甚至是一生的游戏。
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