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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 29.7 小时 (评测时 14.8 小时)
发布于:2022 年 12 月 25 日 下午 8:57
抢先体验版本评测
小提示:如果你觉得打关的时候太容易失败了,你就要看看自己车卡的属性值是不是全放关于战斗上了,这是一个跑团游戏,战斗是他的一部分,但不是全部,如果完全不加探索类技能那么你最好是欧皇,不然一些线索上的缺失是致命的
首先是我对这游戏的看法:
好玩!对于每个模组的故事叙述都很棒,人物的刻画都很不错,能让我从早上一直玩到下午被我妈催吃饭的情况你就知道我沉迷的情况了,但是要改进的还有很多,像剧情推进,有些时候希望能给个是否推进的选项,我第一个车的打手卡在打天空章的时候由于侦察类技能点太低,导致很多支线推不了就直接打boss战,然后....就没有然后了 所以说上面的小提示其实是我的教训(寄.jpg)
然后是关于加点推荐:
虽然我本身不推荐什么最优解的加点,整活类的加点在跑团里更加有趣,但问题是现在为止基本都是单人剧情跑团,这就导致了在没有队友,又没有点侦察类技能点的情况下大量的增加了需要sl的情况,如果玩家没有充足的耐心和一味的被迫的sl是会极大降低游玩体验的,虽然有“幸运”这个补救措施,但是对于一开始加点就加歪的玩家来说有点杯水车薪的感觉了,所以关于加点我是推荐侦察类的为主
最后是个人对于这游戏和制作组的评价:
相对于最开始的前两个测试版本,ea可以说是让我眼前一亮,与前两个版本有很多很不错的改善,车卡系统里人格,性格,和经历的补充和关于神话物品的投影,时空点数算是好的尝试,就我现在体验的感受来说,是一个优秀并且还有十分广阔空间成长的作品
(好像阳了,头有点晕,这评论有点上句不接下句,请见谅)
小提示:如果你觉得打关的时候太容易失败了,你就要看看自己车卡的属性值是不是全放关于战斗上了,这是一个跑团游戏,战斗是他的一部分,但不是全部,如果完全不加探索类技能那么你最好是欧皇,不然一些线索上的缺失是致命的 首先是我对这游戏的看法: 好玩!对于每个模组的故事叙述都很棒,人物的刻画都很不错,能让我从早上一直玩到下午被我妈催吃饭的情况你就知道我沉迷的情况了,但是要改进的还有很多,像剧情推进,有些时候希望能给个是否推进的选项,我第一个车的打手卡在打天空章的时候由于侦察类技能点太低,导致很多支线推不了就直接打boss战,然后....就没有然后了 所以说上面的小提示其实是我的教训(寄.jpg) 然后是关于加点推荐: 虽然我本身不推荐什么最优解的加点,整活类的加点在跑团里更加有趣,但问题是现在为止基本都是单人剧情跑团,这就导致了在没有队友,又没有点侦察类技能点的情况下大量的增加了需要sl的情况,如果玩家没有充足的耐心和一味的被迫的sl是会极大降低游玩体验的,虽然有“幸运”这个补救措施,但是对于一开始加点就加歪的玩家来说有点杯水车薪的感觉了,所以关于加点我是推荐侦察类的为主 最后是个人对于这游戏和制作组的评价: 相对于最开始的前两个测试版本,ea可以说是让我眼前一亮,与前两个版本有很多很不错的改善,车卡系统里人格,性格,和经历的补充和关于神话物品的投影,时空点数算是好的尝试,就我现在体验的感受来说,是一个优秀并且还有十分广阔空间成长的作品 (好像阳了,头有点晕,这评论有点上句不接下句,请见谅)
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