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发布于:2023 年 10 月 4 日 上午 7:43

抢先体验版本评测
游戏是用来玩的不是用来折磨人的,初心和方向都没问题,内容充实玩法多样,大的框架构建的不错,也很有料,但是的但是,细节处我只能说恶心,剧情上刻画的也都没有问题,故事虽老套但是彩蛋很多也很有意思,那么为什么战斗方面就这么令人费解呢,你说打不过需要练级刷材料做装备我可以理解,你说有些东西他就得去偷或者刷拍卖行砸钱,我也能理解,这是你半瓶醋想做的游戏特色,那你有考虑过我们不想涉及这方面的玩家吗?你做了那么多方面的内容给了那么高的自由度,那为什么到头来,我剑阁都肝毕业了,三把甲级大宝剑相当高的数值,一看身上,蓝色内甲,再看攻略,要去打擂台,还必须带着队友按照什么什么方法才能获得紫色,这也没什么,我想着将近1000攻击的甲级大宝剑也该够用了,等级也是刷满了,然后去做叶家军任务线,到燕军攻城的时候,我绷不住了老醋,满级带着橙装的我,人家上来一个挥砍我没了,兄弟,试了十几次依旧如此。我不知道问题在哪,因为这个游戏可以说毫无引导,既然你把防具做的如此难获得,那我肝等级总有点用吧,结果就是一百级直接被秒,那么数值的意义在哪,辛辛苦苦肝出来的结果在哪?去年心心念念那么久的游戏,个人也觉得潜力很大很新颖,既然是有数值养成,既然是要获取材料和装备,你总要给出点提示引导吧,网上攻略确实不少,玩家用爱发电,你不做提示和引导是想着让玩家多次试错自己去想吗,那么你又觉得有多少人有这个时间去认真钻研,大多数人难道不是抱着爽游的心态去的,总而言之,这十几个小时,我也研究了一些内容,也有了自己的见解,可是我还是觉得数值做的稀烂。但是有几点我是相当赞许的:这个游戏,你真的做出了一丝江湖的样子,所谓江湖不是打打杀杀,也不是纯正的人情世故,不是非黑即白的,不同的玩家都大体能获得自己想要的游玩方式。所以这个游戏可以说是去低龄化了,这点很好,尤其是很多选择上的问题,你也是花了心思去做的,举两个简单的例子,问齐王要到军饷后该给谁的问题,年龄大点的人都有的意识,肯定是要给你的直接上级,也就是老叶,而选择康王也就意味着不同的结果,这点就很棒,多的就不例举了,回归话题,还是想说,希望你在数值上多下功夫,同时也平衡一下肝度和游戏性的问题。这次国庆也收尾了,希望能在过年的时候看到一次大更新吧,希望那时候的上手度更好一些(作为一个很久没有打开电脑静下心玩会游戏的老男人,老醋你给了我很多惊喜,同样有很多折磨,归根到底,游戏还是要更有趣,尤其是单机游戏,刷刷刷的环节尽量省一省,多一些互动和剧情,这才是单机党更需要的,如果从头到尾都要刷来刷去,那是不是有些背道而驰了。一家之言仅供参考,说错的地方还请见谅)
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