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逆向坍塌:面包房行动
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 15.5 小时
发布于:3 月 25 日 下午 11:46
关卡设计还是挺用心的,关键机制会先在简单的部分让玩家试试手,再考验玩家技能这种感觉,节奏很流畅,算是一款完成度高内容充足的战棋。
但UI对战棋新手的潜行不够友好,UI设计显然是偏战斗的,如果物品栏附近能设计一个更大,不会随翻页而变动的单独栏位,将显示全部视野这么重要的功能在UI上单独提出来或者在引导任务里着重强调,潜行部分也许不会有这么多恶评。剧情部分这么多年了还是卡在这里,期待看到一代后续的玩家略感失望。
总的来说,虽然我对某中有各种各样的不满,但还是很高兴看到一款首发运行流畅内容扎实的游戏,时至今日这点简单的要求对首发游戏似乎都是一种奢望了,真是可悲可叹,祝贺你,云母组
关卡设计还是挺用心的,关键机制会先在简单的部分让玩家试试手,再考验玩家技能这种感觉,节奏很流畅,算是一款完成度高内容充足的战棋。 但UI对战棋新手的潜行不够友好,UI设计显然是偏战斗的,如果物品栏附近能设计一个更大,不会随翻页而变动的单独栏位,将显示全部视野这么重要的功能在UI上单独提出来或者在引导任务里着重强调,潜行部分也许不会有这么多恶评。剧情部分这么多年了还是卡在这里,期待看到一代后续的玩家略感失望。 总的来说,虽然我对某中有各种各样的不满,但还是很高兴看到一款首发运行流畅内容扎实的游戏,时至今日这点简单的要求对首发游戏似乎都是一种奢望了,真是可悲可叹,祝贺你,云母组
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