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艾希
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过去 2 周 4.9 小时 / 总时数 64.1 小时
发布于:3 月 2 日 上午 2:12
一款以“打破第四面墙”为核心的Meta系横版动作游戏,凭借颠覆性的叙事手法与黑色幽默风格,在独立游戏领域独树一帜。玩家扮演机械少女ICEY,在赛博朋克风的末世中挥刃斩敌,而真正的主角却是全程喋喋不休的“旁白君”——他时而引导剧情,时而因玩家叛逆行为气急败坏,这种“导演与演员互怼”的元叙事设计,将传统线性流程解构为充满荒诞感的互动剧场。
游戏表层是流畅的2D连招战斗,通过技能组合与闪避机制呈现爽快割草体验;深层则埋藏大量隐藏剧情与哲学思辨,需玩家故意违抗旁白指令,在代码漏洞般的场景裂缝中挖掘世界真相。这种“探索即解谜”的设计,将玩家从被动接受者转变为主动解构者,虚实交织的叙事迷宫令人耳目一新。
遗憾的是,开发资金不足,又是大学牲初创团队,对于项目管理经验不足导致了对战斗系统错误的判断,使得后期重复度高;部分Meta梗对非核心玩家略显晦涩。但也正是因为初创团队的不稳定性,阴差阳错诞生了旁白君作为对国产独立游戏一次大胆的实验,艾希以极具挑衅性的创意,完成了对游戏叙事边界的华丽嘲讽,堪称“电子游戏版的死侍”。
一款以“打破第四面墙”为核心的Meta系横版动作游戏,凭借颠覆性的叙事手法与黑色幽默风格,在独立游戏领域独树一帜。玩家扮演机械少女ICEY,在赛博朋克风的末世中挥刃斩敌,而真正的主角却是全程喋喋不休的“旁白君”——他时而引导剧情,时而因玩家叛逆行为气急败坏,这种“导演与演员互怼”的元叙事设计,将传统线性流程解构为充满荒诞感的互动剧场。 游戏表层是流畅的2D连招战斗,通过技能组合与闪避机制呈现爽快割草体验;深层则埋藏大量隐藏剧情与哲学思辨,需玩家故意违抗旁白指令,在代码漏洞般的场景裂缝中挖掘世界真相。这种“探索即解谜”的设计,将玩家从被动接受者转变为主动解构者,虚实交织的叙事迷宫令人耳目一新。 遗憾的是,开发资金不足,又是大学牲初创团队,对于项目管理经验不足导致了对战斗系统错误的判断,使得后期重复度高;部分Meta梗对非核心玩家略显晦涩。但也正是因为初创团队的不稳定性,阴差阳错诞生了旁白君作为对国产独立游戏一次大胆的实验,艾希以极具挑衅性的创意,完成了对游戏叙事边界的华丽嘲讽,堪称“电子游戏版的死侍”。
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