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发布于:2023 年 3 月 11 日 上午 3:16
更新于:6 月 26 日 上午 9:16

二周目
大侠构筑的武侠世界,让人有兴趣的主要是在世界探索方面,
几个大城,许多个门派可以加入,好几种武器和配套的很多个内外功夫,许多个npc可入队npc和剧情,还有挖矿造东西等等能力,这些也是非常经典的武侠游戏的框架了,做的很全面。
而顾此失彼,整个游戏的剧情方面十分薄弱。量大够饱的游戏内容,但是却缺少有深度和精度的剧情。
像是十几二十个结缘女性,但是每个角色的剧情很,简单或者说,很难令人留下深刻印象。
也有可能是为了量大和自由度,却没精力去制作深度剧情和几个重要角色的剧情,
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之前看作者半瓶神仙醋,还在微博招聘网状叙事的文案,他也是知道缺点的改进的方向吧,但是没啥办法的了。而且现在游戏基本不会再有更新了,
希望后面新作能吸取教训。把故事框架做好,分清主次和深浅。
相比逸剑风云可能就比较幸运,网状叙事,主线和几个大支线做的非常好,所以我也更喜欢逸剑一些。
又或者,活侠传的三个女主,也是用了很多文本量去塑造三个女主,才使得人物更加立体生动
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