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Dota 2 刀塔
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过去 2 周 6.4 小时 / 总时数 394.9 小时 (评测时 114.0 小时)
发布于:4 月 4 日 上午 12:54
学生党,去年下半年开的刀,今年彻底撸转刀,原因是被天才设计师气晕。
dota给我带来的一大感觉就是耐玩,是那种和美酒的回甘一样的感觉。作为新手入坑,是从1号位开始玩的,每次通过自己来carry队友终结比赛,或者隐忍发育最终翻盘,感觉确实很爽。晚上赢下一把,能躺在床上回味好久。
dota作为一款moba游戏,确实在各个方面都和如今主流的moba大相径庭:
英雄特色明显,技能机制丰富,游戏节奏相对舒缓,使得博弈性大大增强,而不是某些游戏就靠数值堆砌,互相秒来秒去。
而且游戏局势瞬息万变,团战效果拉满,游戏环境不说很好,至少不烂。
除了建模丑,真想不出现在101对标dota还有啥竞争优势(并非游戏鄙视,单纯觉得101的设计师团队就不是来提高游戏竞争力的,纯纯为了比赛,做的这么个四不像吊游戏)
学生党,去年下半年开的刀,今年彻底撸转刀,原因是被天才设计师气晕。 dota给我带来的一大感觉就是耐玩,是那种和美酒的回甘一样的感觉。作为新手入坑,是从1号位开始玩的,每次通过自己来carry队友终结比赛,或者隐忍发育最终翻盘,感觉确实很爽。晚上赢下一把,能躺在床上回味好久。 dota作为一款moba游戏,确实在各个方面都和如今主流的moba大相径庭: 英雄特色明显,技能机制丰富,游戏节奏相对舒缓,使得博弈性大大增强,而不是某些游戏就靠数值堆砌,互相秒来秒去。 而且游戏局势瞬息万变,团战效果拉满,游戏环境不说很好,至少不烂。 除了建模丑,真想不出现在101对标dota还有啥竞争优势(并非游戏鄙视,单纯觉得101的设计师团队就不是来提高游戏竞争力的,纯纯为了比赛,做的这么个四不像吊游戏)
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