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三伏
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发布于:2023 年 7 月 31 日 上午 4:14
《三伏》
通关时长3.8小时
距上一作《烟火》的发售已经时隔两年,月光蟑螂终于推出了大家翘首以盼的新作,《三伏》也随着大家的期待正式发售在了三伏。
和前作一样,《三伏》作为一款以剧情为主要驱动力的恐怖游戏,小体量、低成本还是会成为玩家初见时的第一印象,但是这一作的美术相较上一作有着明显的提升,无论是画面观感还是镜头切换都更加舒服和自然,给贫瘠的玩法带来相当大程度上的补足,看得出来月光蟑螂继续在中式恐怖题材这条赛道上发力。
本作流程的推进方式是最有趣的部分。游戏中大部分流程是双线叙事,夹杂着表里世界、不同时空的切换,有了烟火积累下来的经验,作者在这方面可以说是驾轻就熟。最为惊艳的还是镜头的处理,游戏流程中的很多关键部分都是三个画面平行同框,镜头里内容的转换,含蓄内敛地交代了故事走向,这个方式不仅弥补了动画过少的缺点,同时也对应了三眼神童的主题,还能够增添叙事表现力,属实是一举多得的做法。这也是为什么《三伏》作为几乎没有游戏性的作品却只能用游戏这个载体才能完美表达的一个关键——玩家在与其互动的过程里才能完全沉浸于作者精心安排中。
本作故事依旧是作者最擅长的题材,融合民俗,神童,练功,脑电波,放映厅等等这些国人独有的时代元素,讲述了一个带有浓厚中式恐怖的千禧年代三眼神童命案以及背后的种种故事。人物形象刻画优秀(虽然感觉几个反派角色比主角团更加丰满),还有《烟火》里的角色客串很惊喜。在本作中少了一些超自然的设定,大部分都用幻象来解释,但是好在整体流程环环相扣,故事衔接流畅精彩,台词细致考究,再加上优秀的叙事手法也让玩家不会第一时间注意到剧情上的纰漏之处。但是通关完后再回忆整个剧情,美中不足的地方很多,铺垫部分的节奏堪称完美,但是在故事尾声几个转折处理有些突兀,大量笔墨描绘的人物也不见踪影,也许是编排过于复杂,在全方位都有进步的《三伏》,却在剧本上略显虎头蛇尾,高开低走,没能够超越《烟火》当初带来的震撼。
总结,《三伏》是一部瑕不掩瑜的国产佳作,依旧带有小众气息吸引着对民俗文化、中式恐怖有兴趣的玩家,作者月光蟑螂还是那个讲故事的高手,他用精湛的手法讽刺揭露着社会与个人的阴暗,用动人的情节歌颂着人性的光辉。意犹未尽,期待下一次的故事。
“我穿上衣服也不是人,他们披了一层金,就被唤作佛”——《三伏》
《三伏》 通关时长3.8小时 距上一作《烟火》的发售已经时隔两年,月光蟑螂终于推出了大家翘首以盼的新作,《三伏》也随着大家的期待正式发售在了三伏。 和前作一样,《三伏》作为一款以剧情为主要驱动力的恐怖游戏,小体量、低成本还是会成为玩家初见时的第一印象,但是这一作的美术相较上一作有着明显的提升,无论是画面观感还是镜头切换都更加舒服和自然,给贫瘠的玩法带来相当大程度上的补足,看得出来月光蟑螂继续在中式恐怖题材这条赛道上发力。 本作流程的推进方式是最有趣的部分。游戏中大部分流程是双线叙事,夹杂着表里世界、不同时空的切换,有了烟火积累下来的经验,作者在这方面可以说是驾轻就熟。最为惊艳的还是镜头的处理,游戏流程中的很多关键部分都是三个画面平行同框,镜头里内容的转换,含蓄内敛地交代了故事走向,这个方式不仅弥补了动画过少的缺点,同时也对应了三眼神童的主题,还能够增添叙事表现力,属实是一举多得的做法。这也是为什么《三伏》作为几乎没有游戏性的作品却只能用游戏这个载体才能完美表达的一个关键——玩家在与其互动的过程里才能完全沉浸于作者精心安排中。 本作故事依旧是作者最擅长的题材,融合民俗,神童,练功,脑电波,放映厅等等这些国人独有的时代元素,讲述了一个带有浓厚中式恐怖的千禧年代三眼神童命案以及背后的种种故事。人物形象刻画优秀(虽然感觉几个反派角色比主角团更加丰满),还有《烟火》里的角色客串很惊喜。在本作中少了一些超自然的设定,大部分都用幻象来解释,但是好在整体流程环环相扣,故事衔接流畅精彩,台词细致考究,再加上优秀的叙事手法也让玩家不会第一时间注意到剧情上的纰漏之处。但是通关完后再回忆整个剧情,美中不足的地方很多,铺垫部分的节奏堪称完美,但是在故事尾声几个转折处理有些突兀,大量笔墨描绘的人物也不见踪影,也许是编排过于复杂,在全方位都有进步的《三伏》,却在剧本上略显虎头蛇尾,高开低走,没能够超越《烟火》当初带来的震撼。 总结,《三伏》是一部瑕不掩瑜的国产佳作,依旧带有小众气息吸引着对民俗文化、中式恐怖有兴趣的玩家,作者月光蟑螂还是那个讲故事的高手,他用精湛的手法讽刺揭露着社会与个人的阴暗,用动人的情节歌颂着人性的光辉。意犹未尽,期待下一次的故事。 “我穿上衣服也不是人,他们披了一层金,就被唤作佛”——《三伏》
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