登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
游园惊梦
»
评测
»
古剑奇谭二(GuJian2)
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
有 4 人觉得这篇评测有价值
2
不推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 51.2 小时
发布于:2020 年 10 月 10 日 下午 7:48
破而未立,折剑饮恨;任重道远,来者可追
按照五星评分制,
古剑一代我给了三星,
心理上觉得勉强够得上及格线。
那古剑二代我只能给到两星,
痛心的给出不予推荐的评语。
古剑奇谭2——永夜初晗凝碧天,
与同期的游戏作品比较,
画质、人物模型、时装等元素,
都能当得上出彩的赞誉,
开发团队更是打破固有的回合制战斗传统,
向即时战斗的游戏形式作出了勇敢的尝试。
我对他们的努力和果敢,
致以诚挚的支持和热烈的掌声!
然而基于游戏体验的现实反馈,
开发经验的缺失和场景优化的差异,
造成了古剑二战斗系统的重大翻车,
成为了这代古剑最为人诟病的所在。
嵌入到回合制内的即时战斗,
技能反馈的延迟和指向性的谬误,
让这次技术的革新冲锋,
遭遇了游戏体验上的滑铁卢,
最后使得即时战斗的乐趣,
沦为AI系统接管战局的笑话。
而古剑二剧情的完善度和深度,
也让仙侠向的忠实玩家颇有微词。
即便过场剧情CG因为游戏引擎的迭代,
画质媲美同期大作达至美轮美奂的赏心悦目,
高频的过渡CG延展出的拖沓剧情观感,
反而大大降低了玩家对于剧情的沉浸感,
和自主互动的游戏参与度。
貌似半开放式的收尾,
似乎想留给玩家更多想象的空间,
却由于剧情的平铺中庸,
反倒让人有种戛然而止的仓促。
基于以上所叙,古剑二我并不推荐。
但这丝毫不妨碍我继续购入古剑三。
恰如那么多粗糙的游戏体验趋同于我,
却仍然慷慨的给出高评好评的仙侠玩家。
感怀于古剑二的遗憾,
思绪古剑系列的涅槃,
种种梦呓低诉,
就留待到古剑三的测评去吧。
[h1] 破而未立,折剑饮恨;任重道远,来者可追[/h1] 按照五星评分制, 古剑一代我给了三星, 心理上觉得勉强够得上及格线。 那古剑二代我只能给到两星, 痛心的给出不予推荐的评语。 古剑奇谭2——永夜初晗凝碧天, 与同期的游戏作品比较, 画质、人物模型、时装等元素, 都能当得上出彩的赞誉, 开发团队更是打破固有的回合制战斗传统, 向即时战斗的游戏形式作出了勇敢的尝试。 我对他们的努力和果敢, 致以诚挚的支持和热烈的掌声! 然而基于游戏体验的现实反馈, 开发经验的缺失和场景优化的差异, 造成了古剑二战斗系统的重大翻车, 成为了这代古剑最为人诟病的所在。 嵌入到回合制内的即时战斗, 技能反馈的延迟和指向性的谬误, 让这次技术的革新冲锋, 遭遇了游戏体验上的滑铁卢, 最后使得即时战斗的乐趣, 沦为AI系统接管战局的笑话。 而古剑二剧情的完善度和深度, 也让仙侠向的忠实玩家颇有微词。 即便过场剧情CG因为游戏引擎的迭代, 画质媲美同期大作达至美轮美奂的赏心悦目, 高频的过渡CG延展出的拖沓剧情观感, 反而大大降低了玩家对于剧情的沉浸感, 和自主互动的游戏参与度。 貌似半开放式的收尾, 似乎想留给玩家更多想象的空间, 却由于剧情的平铺中庸, 反倒让人有种戛然而止的仓促。 [b] 基于以上所叙,古剑二我并不推荐。 但这丝毫不妨碍我继续购入古剑三。 恰如那么多粗糙的游戏体验趋同于我, 却仍然慷慨的给出高评好评的仙侠玩家。[/b] 感怀于古剑二的遗憾, 思绪古剑系列的涅槃, 种种梦呓低诉, 就留待到古剑三的测评去吧。
如果您是免费获取的此产品,请勾选此框
(?)
发布此评测即表明您同意将撰写此评测的地点与蒸汽平台的其他用户分享。
您推荐这款游戏吗?
是
否
取消
保存修改
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
此评测禁用留言版。