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苍翼:混沌效应
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 68.6 小时 (评测时 31.0 小时)
发布于:2024 年 2 月 2 日 上午 12:48
(首先声明,这就是个吐槽的测评,随便提两句而已,而且主观性很强)总体来说是个很不错的游戏,战斗动作、特效之类的都很不错,肉鸽还能再优化就是了,比较迷惑的是测试版里明明能替换对应攻击方式的策略的(就比如我先选了个白色的普攻燃烧,后面如果找到了更好的比如紫色的普攻中毒,那当然会想换掉吧),但是这个正式版里反而没了,而且现在的策略获取和策略升品感觉都不如测试版的,对战斗力的提升不大,而且获取难度也提高了,个人感觉不太好。接下来是我觉得最离谱的,就是这个血量,敢情你强化完血量就不按照百分之百来计算了是吧,那到后面怕不是你的生命合剂还不如直接来个血量回复,哪有这样计算血量和回复量的,真是头一次见到。最后是正式版的各个角色,感觉都被不同程度的削弱了,最明显的是九重,原本单选一个大招激光的潜能就能大幅度提升,现在把它细化成了几个潜能,现在兑换也不是能稳定换一个潜能,想进一步强化还是有点难度的,只能说彻底改废了,还有ES,手感差了好多,以前层次感很分明的攻击,现在变成了无脑砍砍砍,当然也可能是我太菜了,玩不来的缘故。只能说,加油吧
(首先声明,这就是个吐槽的测评,随便提两句而已,而且主观性很强)总体来说是个很不错的游戏,战斗动作、特效之类的都很不错,肉鸽还能再优化就是了,比较迷惑的是测试版里明明能替换对应攻击方式的策略的(就比如我先选了个白色的普攻燃烧,后面如果找到了更好的比如紫色的普攻中毒,那当然会想换掉吧),但是这个正式版里反而没了,而且现在的策略获取和策略升品感觉都不如测试版的,对战斗力的提升不大,而且获取难度也提高了,个人感觉不太好。接下来是我觉得最离谱的,就是这个血量,敢情你强化完血量就不按照百分之百来计算了是吧,那到后面怕不是你的生命合剂还不如直接来个血量回复,哪有这样计算血量和回复量的,真是头一次见到。最后是正式版的各个角色,感觉都被不同程度的削弱了,最明显的是九重,原本单选一个大招激光的潜能就能大幅度提升,现在把它细化成了几个潜能,现在兑换也不是能稳定换一个潜能,想进一步强化还是有点难度的,只能说彻底改废了,还有ES,手感差了好多,以前层次感很分明的攻击,现在变成了无脑砍砍砍,当然也可能是我太菜了,玩不来的缘故。只能说,加油吧
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