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六月衷曲
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 11.9 小时 (评测时 6.9 小时)
发布于:2020 年 3 月 8 日 上午 7:01
《乾坤》
醒来。
噩梦。
回到过去。
故事的设计如电影构思一样精细,镜头光影的捕捉交错,各个人物的性格,不尽相同又包含各自的影子。
·孩子
“一起玩吗?”
纵使知道无论如何都会被拒绝,仍然抱着足球抬起头的他,有着一个孩子应有的童真。与小狗同乐,与老人放飞风筝,当然,还有一位记忆中的小男孩。
他搬走了。
是因为足球砸碎了爷爷的窗户吗。
是因为打翻了太多花瓶吗。
是什么呢。
不得而知。
他只是一个“失去朋友的孩子”。
·好友
“我只不过是喜欢着一个人,而那个人恰巧是我闺蜜的丈夫而已。”
与他最近的距离大概是把螺丝刀放在他的手上时,大概是毫厘之间。
还是没有伸出那只手,与他最远的距离大概就是我只往前探出手一秒,然后就此收住。
不会再见了。
我偷偷埋下对你的喜欢,像埋藏一株已经生长完全的小树一样残忍。
我悄悄离开,只希望你和琼能够幸福。
·猎人
“打猎,是我的使命。”
活在父亲的阴影下。
没有一个完整的童年。
我的父亲,是一名出色的猎人。我的家族,是出色的猎人世家。
男孩向我举起皮球的时候,我的回忆里仿佛还能闪出一丝阴影。是我的童年。
我何尝不对玩耍感兴趣,只是我有父亲托付于我的使命。
·老人
“你化作了哪一朵花呢。”
她走了。
生前她最爱的是那些花。
我知道死亡在所难免,但我有好好活着。不仅仅是为了你,也为了我自己。
我看管着小镇的墓地,如果太为想念,我会偷偷跑去看你。
太阳出来了,希望它能温暖你。
在乍看这款游戏的时候,我不免被它稍微奇怪的建模所迷惑。没有眼球的小人们,看起来总会构成一个恐怖的解谜游戏。于是它在我的游戏库里快要蒙了一层灰时,我才决定打开它。
开始之后,我意识到我好像错了。
与普通解谜游戏不同的是,我不必去四处找寻线索来揭开谜团,我只需要留意周遭的环境,感受一个温馨小镇的平淡生活与故事。它使用蒙太奇的手法构成了一个故事,一个简单而又带有黑色幽默的故事。
Carl拥有了时光倒流,改变过去的能力,才会让这个故事变得更为吸引人。诚如鲁迅先生说过的,悲剧就是把美好的事物打碎给你看。Carl即使拥有了改变过去的能力,也都是殊途同归。他无法阻止June的死,才让他每次醒来后越发狂躁。伤害不是直截了当的告诉他妻子已经离开,而是让他拥有回到过去的能力,反复倒带,重复那个结局。
就算小孩没有去捡那个皮球,就算好友没有落下一堆行李,就算猎人没有踩塌断崖,就算老人没有送出礼物。June的死都是无法扭转的。没有一个人包藏祸心,她们只是出于真诚善良的目的,而无意间造成了悲伤的结局。
我留意到每次Carl回到过去之前都会出现一行字“拯救她”。这到底是在拯救妻子,还是在拯救他自己呢。
游戏的最后,Carl接受了这个事实,他知道车祸的结局无法改变,于是他代替妻子,坐上了副驾驶的位置。
他最终扭转了乾坤。
用一命换一命的方式。
但相对于游戏的表面,我更在意它深层的含义。因为在现实世界来讲,扭转乾坤的事难有发生。
或许就是因为大家都失去过重要的人,才会因为这款游戏产生共鸣。
我们无法改变过去的事,相比于逃避,不如坦然接受。
这才是这款游戏存在的意义。
《乾坤》 醒来。 噩梦。 回到过去。 故事的设计如电影构思一样精细,镜头光影的捕捉交错,各个人物的性格,不尽相同又包含各自的影子。 ·孩子 “一起玩吗?” 纵使知道无论如何都会被拒绝,仍然抱着足球抬起头的他,有着一个孩子应有的童真。与小狗同乐,与老人放飞风筝,当然,还有一位记忆中的小男孩。 他搬走了。 是因为足球砸碎了爷爷的窗户吗。 是因为打翻了太多花瓶吗。 是什么呢。 不得而知。 他只是一个“失去朋友的孩子”。 ·好友 “我只不过是喜欢着一个人,而那个人恰巧是我闺蜜的丈夫而已。” 与他最近的距离大概是把螺丝刀放在他的手上时,大概是毫厘之间。 还是没有伸出那只手,与他最远的距离大概就是我只往前探出手一秒,然后就此收住。 不会再见了。 我偷偷埋下对你的喜欢,像埋藏一株已经生长完全的小树一样残忍。 我悄悄离开,只希望你和琼能够幸福。 ·猎人 “打猎,是我的使命。” 活在父亲的阴影下。 没有一个完整的童年。 我的父亲,是一名出色的猎人。我的家族,是出色的猎人世家。 男孩向我举起皮球的时候,我的回忆里仿佛还能闪出一丝阴影。是我的童年。 我何尝不对玩耍感兴趣,只是我有父亲托付于我的使命。 ·老人 “你化作了哪一朵花呢。” 她走了。 生前她最爱的是那些花。 我知道死亡在所难免,但我有好好活着。不仅仅是为了你,也为了我自己。 我看管着小镇的墓地,如果太为想念,我会偷偷跑去看你。 太阳出来了,希望它能温暖你。 在乍看这款游戏的时候,我不免被它稍微奇怪的建模所迷惑。没有眼球的小人们,看起来总会构成一个恐怖的解谜游戏。于是它在我的游戏库里快要蒙了一层灰时,我才决定打开它。 开始之后,我意识到我好像错了。 与普通解谜游戏不同的是,我不必去四处找寻线索来揭开谜团,我只需要留意周遭的环境,感受一个温馨小镇的平淡生活与故事。它使用蒙太奇的手法构成了一个故事,一个简单而又带有黑色幽默的故事。 Carl拥有了时光倒流,改变过去的能力,才会让这个故事变得更为吸引人。诚如鲁迅先生说过的,悲剧就是把美好的事物打碎给你看。Carl即使拥有了改变过去的能力,也都是殊途同归。他无法阻止June的死,才让他每次醒来后越发狂躁。伤害不是直截了当的告诉他妻子已经离开,而是让他拥有回到过去的能力,反复倒带,重复那个结局。 就算小孩没有去捡那个皮球,就算好友没有落下一堆行李,就算猎人没有踩塌断崖,就算老人没有送出礼物。June的死都是无法扭转的。没有一个人包藏祸心,她们只是出于真诚善良的目的,而无意间造成了悲伤的结局。 我留意到每次Carl回到过去之前都会出现一行字“拯救她”。这到底是在拯救妻子,还是在拯救他自己呢。 游戏的最后,Carl接受了这个事实,他知道车祸的结局无法改变,于是他代替妻子,坐上了副驾驶的位置。 他最终扭转了乾坤。 用一命换一命的方式。 但相对于游戏的表面,我更在意它深层的含义。因为在现实世界来讲,扭转乾坤的事难有发生。 或许就是因为大家都失去过重要的人,才会因为这款游戏产生共鸣。 我们无法改变过去的事,相比于逃避,不如坦然接受。 这才是这款游戏存在的意义。
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