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苍翼:混沌效应
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 47.9 小时 (评测时 30.0 小时)
发布于:2024 年 2 月 13 日 上午 10:04
更新于:2024 年 2 月 13 日 上午 10:17
从ea开始玩,刚刚才知道91ACT解散,于是决定来给个好评,虽然一开始对于自己的ea存档没了感到愤怒,对于自己在ea版累计的心血就这样化为乌有感到愤怒,认为既然没有打磨好,最基本的对存档的兼容都没有做到就仓促地推出正式版,是对我们从一开始就一路走来的ea玩家的轻慢,但了解了幕后的原因后,我也能理解制作者的难处,希望苍翼能更好。
下面是我的一些个人建议和想法:
对攻击范围的提示,比如沙蛇的岩柱攻击,在背景下地面上的提示非常的不明显。
兑换点和商品之间的兑换率是否还需要调整?
策略在战斗中的重要性感觉明显不如ea版l,这是否需要调整?
还有就是希望剧情的回拨语音在回拨过后也能保存在记事本中
从ea开始玩,刚刚才知道91ACT解散,于是决定来给个好评,虽然一开始对于自己的ea存档没了感到愤怒,对于自己在ea版累计的心血就这样化为乌有感到愤怒,认为既然没有打磨好,最基本的对存档的兼容都没有做到就仓促地推出正式版,是对我们从一开始就一路走来的ea玩家的轻慢,但了解了幕后的原因后,我也能理解制作者的难处,希望苍翼能更好。 下面是我的一些个人建议和想法: 对攻击范围的提示,比如沙蛇的岩柱攻击,在背景下地面上的提示非常的不明显。 兑换点和商品之间的兑换率是否还需要调整? 策略在战斗中的重要性感觉明显不如ea版l,这是否需要调整? 还有就是希望剧情的回拨语音在回拨过后也能保存在记事本中
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