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忍者龟:施莱德的复仇
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 2.6 小时
发布于:2024 年 2 月 21 日 下午 1:24
归根到底,这还是一个背靠IP的游戏。
如果这个游戏没有忍者神龟、怀旧、街机这些标签的话,游戏销量应该会挺惨淡的。
游戏唯一的优点就只有美术了,真的不是很好玩。游戏内一共16关,平均一关5分钟,真的是那种2小时能退款的游戏。街机模式只不过把所有关卡连起来而已,要解锁挑战模式还要买DLC。买游戏的钱很大一部分其实都花在这个IP上了,游戏本身真的挺无聊的。
打击感中规中矩吧,但是打起来是真的无聊,XXXXXX~~Y~XXXXXX~~一直重复这个连招是效率最高的。BOSS战设计的也没意思,除了发波和冲撞好像就没别的了。最后一关的“超级斯莱德”真的越打越无聊,为什么不设计成及时战斗,非要搞成回合制战斗,他飞来飞去放波疲软一下,然后我就过去摸俩下,打起来真的毫无游戏体验。小怪设计和boss战设计也是真的没意思,重复度高的离谱。多人模式也是,毫无团动共斗感可言,各玩各的。游戏的道具互动几乎没有,也就一个龙卷风披萨和无线大招披萨。
归根到底,这还是一个背靠IP的游戏。 如果这个游戏没有忍者神龟、怀旧、街机这些标签的话,游戏销量应该会挺惨淡的。 游戏唯一的优点就只有美术了,真的不是很好玩。游戏内一共16关,平均一关5分钟,真的是那种2小时能退款的游戏。街机模式只不过把所有关卡连起来而已,要解锁挑战模式还要买DLC。买游戏的钱很大一部分其实都花在这个IP上了,游戏本身真的挺无聊的。 打击感中规中矩吧,但是打起来是真的无聊,XXXXXX~~Y~XXXXXX~~一直重复这个连招是效率最高的。BOSS战设计的也没意思,除了发波和冲撞好像就没别的了。最后一关的“超级斯莱德”真的越打越无聊,为什么不设计成及时战斗,非要搞成回合制战斗,他飞来飞去放波疲软一下,然后我就过去摸俩下,打起来真的毫无游戏体验。小怪设计和boss战设计也是真的没意思,重复度高的离谱。多人模式也是,毫无团动共斗感可言,各玩各的。游戏的道具互动几乎没有,也就一个龙卷风披萨和无线大招披萨。
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