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过去 2 周 10.5 小时 / 总时数 1,141.0 小时 (评测时 925.4 小时)
发布于:2024 年 7 月 22 日 下午 1:20
我是一个从CSGO时代转到CS2时代的玩家,总共1600小时的游戏体验(包括小号
不难发现,整个游戏无论是国服还是国际服,人均枪法水平都提上去了
可问题就来了,现在的游戏体检只能用一个字来形容
牢中牢
匹配机制就是个大问题
你打的好,给你匹配强的对手,这没什么
但是
他还会故意匹配一些实力比较低下的队友,这就是问题所在
你能连胜,官方理应给玩家增加上分难度,但是不是不该让他赢,特别是
完美世界对战平台
他的匹配机制就是一坨屎,他会给玩家增加难度,但是跨度特别大,队友和对面甚至你的段位比对面差个一两百分都是正常,导致了意识和枪法上巨大的差距,你的数据一旦很高,你的胜率完全上不去,官匹也是如此。
只能说,还得改
跑打就是一坨
很明显,CS2的跑打精度比 CSGO不知道要高了多少,完完全全降低了对枪的难度,这使得大拉优势巨大,换了引擎导致手感的改变,劝退了一大批玩家,手感确实没有以前好了,是爆头音效的问题,很显然,这是为了吸引新玩家进入CS2,希望尽快能解决弹道和手感问题。
还有...CS2烟雾的机制,完完全全改变了整个游戏对烟雾弹的看法,使得烟后面的人极其容易被恶性,因为随手混烟几乎成为了所有CS2玩家的习惯,削弱了道具对局势的掌控
反作弊问题
有玩家作弊在任何竞技类游戏已经是见怪不怪了,已经形成了稳定的产业链,这没办法,谁叫那些人打CS M4掉了全甲也没了呢,挂是杀不完的,但是环境能够改善,不仅关系到官方,也关系到了玩家,使用优先账号提高开子的成本确实很好,优先匹配的环境也得到不少改善
我推荐
也不太推荐
最后CS这款FPS陪我走了5年,他原本的公平性,竞技性都是无与伦比的,那些那些懊恼,紧张,破防和那些辉煌都历历在目,没有游戏能超越CS,也没有游戏能否替代CS,希望环境越来越好,也希望更多人能够加入CS的社区,体验到只属于CS的魅力
我是一个从CSGO时代转到CS2时代的玩家,总共1600小时的游戏体验(包括小号 不难发现,整个游戏无论是国服还是国际服,人均枪法水平都提上去了 可问题就来了,现在的游戏体检只能用一个字来形容 [h1]牢中牢[/h1] [h3]匹配机制就是个大问题[/h3] 你打的好,给你匹配强的对手,这没什么 [h2]但是[/h2] 他还会故意匹配一些实力比较低下的队友,这就是问题所在 你能连胜,官方理应给玩家增加上分难度,但是不是不该让他赢,特别是[u]完美世界对战平台[/u] 他的匹配机制就是一坨屎,他会给玩家增加难度,但是跨度特别大,队友和对面甚至你的段位比对面差个一两百分都是正常,导致了意识和枪法上巨大的差距,你的数据一旦很高,你的胜率完全上不去,官匹也是如此。 [i]只能说,还得改[/i] [h1]跑打就是一坨[/h1] 很明显,CS2的跑打精度比 CSGO不知道要高了多少,完完全全降低了对枪的难度,这使得大拉优势巨大,换了引擎导致手感的改变,劝退了一大批玩家,手感确实没有以前好了,是爆头音效的问题,很显然,这是为了吸引新玩家进入CS2,希望尽快能解决弹道和手感问题。 还有...CS2烟雾的机制,完完全全改变了整个游戏对烟雾弹的看法,使得烟后面的人极其容易被恶性,因为随手混烟几乎成为了所有CS2玩家的习惯,削弱了道具对局势的掌控 [h1]反作弊问题[/h1] 有玩家作弊在任何竞技类游戏已经是见怪不怪了,已经形成了稳定的产业链,这没办法,谁叫那些人打CS M4掉了全甲也没了呢,挂是杀不完的,但是环境能够改善,不仅关系到官方,也关系到了玩家,使用优先账号提高开子的成本确实很好,优先匹配的环境也得到不少改善 我推荐 [strike]也不太推荐[/strike] 最后CS这款FPS陪我走了5年,他原本的公平性,竞技性都是无与伦比的,那些那些懊恼,紧张,破防和那些辉煌都历历在目,没有游戏能超越CS,也没有游戏能否替代CS,希望环境越来越好,也希望更多人能够加入CS的社区,体验到只属于CS的魅力
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