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过去 2 周 5.7 小时 / 总时数 46.9 小时 (评测时 9.6 小时)
发布于:2024 年 6 月 14 日 上午 10:51
更新于:2024 年 6 月 16 日 下午 10:48
我打到唐门被围攻大师兄死了就没打了,我想问一下,唐门打团主角这边是必打不过吗。下面是评价
1.感觉养成挺紧凑,心相消耗的快回的少,偏偏大小剧情都要战力,装备,武功,宗门贡献,只能三个选两个,当然也有可能是我做不到全提升。
1.5 买东西花一个行动点,用还要再花一个行动点(哥们,你们甚至都在一个房间里啊)几乎一个月三分之一的时间就没了,偏偏那些消耗道具每次还限购。
2.随机的太厉害了而且没有随时存档,有的选项还在战斗后面,点数不够想重骰必要先打一架,还有可能打不过。
3.这个性真的捉摸不透,打铁会暴躁倒是说得过去,练个功夫还能把人给练成坏人了,不应该是影响心性吗,要改就只能对话推剧情,但是有些对纯为了改性格而选又觉得可惜,不改性格又难受,就不能出那种丹药来化解练功的负面影响吗,或者搞一点特定的事件。
4.剧情的话我个人对小师妹和龙湘无感,但是主角打瑞生打赢会被雷劈属实是制作组没活了,可能觉得设计一个被雷劈的剧情还觉得自己很幽默。
能给分的就是画风了,抛开剧情还有叙事风格,犹豫了一下还是给个差评吧,甚至紧急更新都是差评打多了才来的,不给差评估计不改。
6.17
更新之后舒服了一点
我打到唐门被围攻大师兄死了就没打了,我想问一下,唐门打团主角这边是必打不过吗。下面是评价 1.感觉养成挺紧凑,心相消耗的快回的少,偏偏大小剧情都要战力,装备,武功,宗门贡献,只能三个选两个,当然也有可能是我做不到全提升。 1.5 买东西花一个行动点,用还要再花一个行动点(哥们,你们甚至都在一个房间里啊)几乎一个月三分之一的时间就没了,偏偏那些消耗道具每次还限购。 2.随机的太厉害了而且没有随时存档,有的选项还在战斗后面,点数不够想重骰必要先打一架,还有可能打不过。 3.这个性真的捉摸不透,打铁会暴躁倒是说得过去,练个功夫还能把人给练成坏人了,不应该是影响心性吗,要改就只能对话推剧情,但是有些对纯为了改性格而选又觉得可惜,不改性格又难受,就不能出那种丹药来化解练功的负面影响吗,或者搞一点特定的事件。 4.剧情的话我个人对小师妹和龙湘无感,但是主角打瑞生打赢会被雷劈属实是制作组没活了,可能觉得设计一个被雷劈的剧情还觉得自己很幽默。 能给分的就是画风了,抛开剧情还有叙事风格,犹豫了一下还是给个差评吧,甚至紧急更新都是差评打多了才来的,不给差评估计不改。 6.17 更新之后舒服了一点
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