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niye
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苍翼:混沌效应
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有 45 人觉得这篇评测有价值
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过去 2 周 1.4 小时 / 总时数 106.9 小时 (评测时 99.4 小时)
发布于:3 月 8 日 上午 7:06
基于苍翼本身的设计,角色的动作设计的确可圈可点。但是有些可惜的是确实有些角色的潜能被拆分的过于散了,以至于想要打出来全潜档很难。让我印象深刻的就是雷其儿,相比于全游戏中潜能最少的es,我并没觉得雷其儿的潜能拆分很好,也没觉得潜能之间的联系很大,雷其儿在点完一些潜能后,其余的基本就等于是锦上添花的东西,要或不要也没多大区别了。而另外一个dlc角色哈扎马,又因为潜能划分的原因,在前期相当坐牢。而你游中又存在一堆隐藏成就,对于我这种全成就党来说,全潜角色不亚于赤石。到现在为止,打出来的全潜能档都是sl出来的,制作组是否打算在之后加入辅助模式(类似死亡细胞中的自定模式,删除一些不需要的武器)来让一些隐藏好打一些呢?
其次,数值的膨胀使得游戏在后期,打boss跟打儿子似的,而且打多了之后,这几个boss的后摇啊啥的基本就摸清了,想无伤也容易。在关卡上,复用率太高了,打多了哪里出怪,哪里可能会被打都基本和肌肉记忆一样了。现在唯一能给我带来点乐趣的就是打打bossrush。希望在制作组在之后能够增加更加强力,机制更加有趣的boss,增加更多的地图。只出dlc角色,一直打一样的地图,多好玩也疲了。
再者就是摆在明面上的成就,各种无伤boss我能理解,解锁全结局我能接受,但你解锁10套涂装?我能理解为你就是想要我买特典和soundtrack吗?这对吗?这类的成就不应该放在这种地方,没意义也恶心人。
总而言之,牢苍确实算是一款可圈可点的作品,但还是有不少瑕疵,希望制作组之后能优化的更好吧。
基于苍翼本身的设计,角色的动作设计的确可圈可点。但是有些可惜的是确实有些角色的潜能被拆分的过于散了,以至于想要打出来全潜档很难。让我印象深刻的就是雷其儿,相比于全游戏中潜能最少的es,我并没觉得雷其儿的潜能拆分很好,也没觉得潜能之间的联系很大,雷其儿在点完一些潜能后,其余的基本就等于是锦上添花的东西,要或不要也没多大区别了。而另外一个dlc角色哈扎马,又因为潜能划分的原因,在前期相当坐牢。而你游中又存在一堆隐藏成就,对于我这种全成就党来说,全潜角色不亚于赤石。到现在为止,打出来的全潜能档都是sl出来的,制作组是否打算在之后加入辅助模式(类似死亡细胞中的自定模式,删除一些不需要的武器)来让一些隐藏好打一些呢? 其次,数值的膨胀使得游戏在后期,打boss跟打儿子似的,而且打多了之后,这几个boss的后摇啊啥的基本就摸清了,想无伤也容易。在关卡上,复用率太高了,打多了哪里出怪,哪里可能会被打都基本和肌肉记忆一样了。现在唯一能给我带来点乐趣的就是打打bossrush。希望在制作组在之后能够增加更加强力,机制更加有趣的boss,增加更多的地图。只出dlc角色,一直打一样的地图,多好玩也疲了。 再者就是摆在明面上的成就,各种无伤boss我能理解,解锁全结局我能接受,但你解锁10套涂装?我能理解为你就是想要我买特典和soundtrack吗?这对吗?这类的成就不应该放在这种地方,没意义也恶心人。 总而言之,牢苍确实算是一款可圈可点的作品,但还是有不少瑕疵,希望制作组之后能优化的更好吧。
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开发者回复:
76561198080219701
[开发者]
发布于:4 月 2 日 下午 10:54
感谢你的支持和建议,我们也在持续对游戏进行改进和完善。
不过你提到的成就问题,是不需要买特典和DLC的,仅仅靠本体内的游戏历程就可以获得,所以应该误会。
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