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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 27.1 小时 (评测时 4.2 小时)
发布于:2020 年 9 月 19 日 上午 3:40
更新于:2023 年 6 月 3 日 下午 11:10
《人类一败涂地》真的是唤起了小时候一帮损友玩合作游戏的那种久违的快感,就像雪人兄弟雪球就往队友脸.上推,松鼠举起队友丢向怪物的那种没心没肺,好气但是开心的不得了的感觉。没有难度强行制造难度,玩了半个小时,手没累,嗓子快笑哑了。
说到游戏根本,游戏本身并不简单,尤其是操作这一块。游戏没有限制一个人的通关方式,你可以玩命的引体向上,可以荡(甩),可以撑杆跳,甚至可以搭人梯,怎么开心怎么来。我个人觉得这个游戏最成功的地方就是,你每次做了一系列沙雕操作之后,你会看见一个沙雕的回馈,但是又足够的有趣、震撼,坐着投石机飞200米,轰隆隆城墙倒了一-大片,你这边拍拍土又站起来,又智障又有成就感。所以说这个游戏的精神核心,一点也不“一败涂地”,反而很积极。
总体来说,是个适合跟朋友玩的游戏。
《人类一败涂地》真的是唤起了小时候一帮损友玩合作游戏的那种久违的快感,就像雪人兄弟雪球就往队友脸.上推,松鼠举起队友丢向怪物的那种没心没肺,好气但是开心的不得了的感觉。没有难度强行制造难度,玩了半个小时,手没累,嗓子快笑哑了。 说到游戏根本,游戏本身并不简单,尤其是操作这一块。游戏没有限制一个人的通关方式,你可以玩命的引体向上,可以荡(甩),可以撑杆跳,甚至可以搭人梯,怎么开心怎么来。我个人觉得这个游戏最成功的地方就是,你每次做了一系列沙雕操作之后,你会看见一个沙雕的回馈,但是又足够的有趣、震撼,坐着投石机飞200米,轰隆隆城墙倒了一-大片,你这边拍拍土又站起来,又智障又有成就感。所以说这个游戏的精神核心,一点也不“一败涂地”,反而很积极。 总体来说,是个适合跟朋友玩的游戏。
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