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墨境
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 17.2 小时 (评测时 8.9 小时)
发布于:2024 年 9 月 28 日 上午 2:38
抢先体验版本评测
对于同价位的肉鸽游戏来说,目前的墨境除了画面让人惊艳以外,其他很多方面并不完善。我目前已经打了11把,通关了7次,一小时过了孤毫难度(最简单模式),2小时过了羊毫难度。
游戏目前一共有9个角色,看得出在游戏角色设计方面,制作组想让每个角儿都有自己的突出点,但给玩家的感觉,除了两三个角色很强之外,其他大部分角色并没有数值上的优势(很弱),玩一把就没有第二次想玩这些角色的冲动,这对肉鸽游戏来说,确实不是加分项。
再谈谈游戏核心的build建设,墨宝是核心,但是我玩了这么多把,每局游戏给的墨宝数量大概在7-8个左右,捡到后除了装备在身上和分解掉,并没有重新翻牌选择更新的机会(我记得暖雪的秘籍,可以每次捡到都能翻牌重新选择),这就造成了每局游戏一开始,并没有很多build建设的机会,而且很多墨宝特别是召唤墨宠的墨宝,同质化严重。游戏内宣发的奇珍、丹药和墨宠,奇珍设计的很好给人眼前一亮的感觉,丹药锦上添花,但是墨宠的表现力很一般,整局游戏并没有参与感很强。
最后要着重说一下大千空境(无尽副本,无限的怪)别的肉鸽里,无限怪的副本是让人爽的,这个游戏的大千空境纯纯的在恶心人,特别是怪物到达8分钟的时候,那个喷激光的怪物,碰你一下就掉200的血(人物最多也才300多的血),哪怕你无限盾,也遭不住,有霸体也遭不住,给人很强的挫败感,
一个小小玩家终究是希望国产肉鸽游戏越做越好,慢慢后续更新进行打磨。
对于同价位的肉鸽游戏来说,目前的墨境除了画面让人惊艳以外,其他很多方面并不完善。我目前已经打了11把,通关了7次,一小时过了孤毫难度(最简单模式),2小时过了羊毫难度。 游戏目前一共有9个角色,看得出在游戏角色设计方面,制作组想让每个角儿都有自己的突出点,但给玩家的感觉,除了两三个角色很强之外,其他大部分角色并没有数值上的优势(很弱),玩一把就没有第二次想玩这些角色的冲动,这对肉鸽游戏来说,确实不是加分项。 再谈谈游戏核心的build建设,墨宝是核心,但是我玩了这么多把,每局游戏给的墨宝数量大概在7-8个左右,捡到后除了装备在身上和分解掉,并没有重新翻牌选择更新的机会(我记得暖雪的秘籍,可以每次捡到都能翻牌重新选择),这就造成了每局游戏一开始,并没有很多build建设的机会,而且很多墨宝特别是召唤墨宠的墨宝,同质化严重。游戏内宣发的奇珍、丹药和墨宠,奇珍设计的很好给人眼前一亮的感觉,丹药锦上添花,但是墨宠的表现力很一般,整局游戏并没有参与感很强。 最后要着重说一下大千空境(无尽副本,无限的怪)别的肉鸽里,无限怪的副本是让人爽的,这个游戏的大千空境纯纯的在恶心人,特别是怪物到达8分钟的时候,那个喷激光的怪物,碰你一下就掉200的血(人物最多也才300多的血),哪怕你无限盾,也遭不住,有霸体也遭不住,给人很强的挫败感, 一个小小玩家终究是希望国产肉鸽游戏越做越好,慢慢后续更新进行打磨。
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