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全民街篮
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 29.8 小时
发布于:2024 年 6 月 7 日 上午 5:34
抢先体验版本评测
目前全民街篮整体中规中矩,喜忧参半吧。
先说缺点,竞技游戏的核心对抗内容在游戏里体现的主要特点不算明显,毕竟谁都能拿分那换句话说就是谁有球谁就是核心,久而久之就会遇见不顾场面顽固单打的“毒瘤”队友,没有对应的惩罚、举报机制导致一旦遇见则只能宣告对局的choke,另外,投篮的核心不算太清楚(虽然新手教程写的是按下手柄X按键进行投篮,但究竟是长按短按,是否需要进行力度的控制等细分操作并没有讲清楚),这就导致三分球等远距离投球基本只能看脸,不能很好地体现玩家的操作性,久而久之对于游戏的沉浸感也就降低了,当然,游戏对此的处理方法也很简单,即通过丰富的球员储备让玩家在对局中获得多样化战术搭配、得分手段与思路从而提升沉浸感,等级和天赋系统挂钩也能让游戏时间更长、游玩体验更久的玩家拥有更大的优势……游戏在整体来说还是挺不错的,就是细节上还需要进行打磨,期待正式版的表现
目前全民街篮整体中规中矩,喜忧参半吧。 先说缺点,竞技游戏的核心对抗内容在游戏里体现的主要特点不算明显,毕竟谁都能拿分那换句话说就是谁有球谁就是核心,久而久之就会遇见不顾场面顽固单打的“毒瘤”队友,没有对应的惩罚、举报机制导致一旦遇见则只能宣告对局的choke,另外,投篮的核心不算太清楚(虽然新手教程写的是按下手柄X按键进行投篮,但究竟是长按短按,是否需要进行力度的控制等细分操作并没有讲清楚),这就导致三分球等远距离投球基本只能看脸,不能很好地体现玩家的操作性,久而久之对于游戏的沉浸感也就降低了,当然,游戏对此的处理方法也很简单,即通过丰富的球员储备让玩家在对局中获得多样化战术搭配、得分手段与思路从而提升沉浸感,等级和天赋系统挂钩也能让游戏时间更长、游玩体验更久的玩家拥有更大的优势……游戏在整体来说还是挺不错的,就是细节上还需要进行打磨,期待正式版的表现
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