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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 90.4 小时 (评测时 13.2 小时)
发布于:2023 年 12 月 19 日 下午 7:04
//学生的志向加点随机性,或者随着成绩提高志向变高,并且玩家/校长能够通过说服/演讲等活动改变学生志向。
//学生的属性加点随机性,需要更多的学生特质和家长特质
//学生的考试成绩加点随机性,在学校学的越好,考试好成绩的概率越大,但是有小概率成绩差,可以用正态分布
//学校录取专门做一个模块。录取线越高的学校,提供的奖励越多;学生不够分数线的结果,大概率滑档,小概率落榜。。。
//地图更大,高校需求更多样化,各地学生更多样化,但偏向报考本地。可以做个X国地图,实在不行直接用战锤地图也好
//学生的志向加点随机性,或者随着成绩提高志向变高,并且玩家/校长能够通过说服/演讲等活动改变学生志向。 //学生的属性加点随机性,需要更多的学生特质和家长特质 //学生的考试成绩加点随机性,在学校学的越好,考试好成绩的概率越大,但是有小概率成绩差,可以用正态分布 //学校录取专门做一个模块。录取线越高的学校,提供的奖励越多;学生不够分数线的结果,大概率滑档,小概率落榜。。。 //地图更大,高校需求更多样化,各地学生更多样化,但偏向报考本地。可以做个X国地图,实在不行直接用战锤地图也好
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