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Mr.wang
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生死狙击2
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 4.9 小时 (评测时 4.6 小时)
发布于:2022 年 7 月 18 日 下午 1:58
玩了一下,我的评价是可以玩,但是还没到很好玩的地步。
首先关于缝合怪问题,借鉴是不错的,但是你把那些比较成功的fps游戏的一些玩法全缝了就离谱。所有的别人的优点在一起不一定就可以产生完美的人,反而有可能产生一个怪胎。我的建议是可以缝,但要研究仔细再来。
首先普通的爆破模式本就是考研团队合作的模式,但是你整一个双枪,搞得本来应该有的狙击手,突破手变成了一个人,每个人都是燕双鹰,我可以理解你想通过自己的东西出圈,但是你完全没有做好。本来拿狙的人打近点是弱势的,但是你玩双枪,我狙不中了直接换,一样搞死你,简直是完美完全不需要所谓的队友配合,这也就导致了这游戏的爆破哪来那么多战术,全是个人枪法和老六。我的建议是要么把双枪改成单独的模式,要么把天梯排位的双枪去掉,要么就想办法完善游戏平衡。
第二就是环境问题,挂很多,真的很多,天梯排位很多的挂。还有就是排位匹配机制存在很大问题,要么就没法玩要么就碾压。
第三关于你人物的一些动作,比如一些箱子需要有一个攀爬的动作,这动作真的做的不好,首先速度上很慢,而且有些僵硬。还有就是左右摇头的问题,好家伙不看不知道一看笑的停不下来,建议策划玩一下,看一下那个歪头是有多丑,而且在没有掩体的情况下可以随便歪头是我没想到的,这样真的影响游戏体验,我的建议是改成靠近掩体什么的可以歪头,这样更好玩。
第四枪的伤害问题,本来双枪就影响游戏平衡你还把狙击枪的伤害调那么高,狙击枪打头一下死可以,但是你打哪都一枪死怎么玩,建议改一下。
还有就是地图问题,你们想优化或者自创地图我可以理解,但是你们要想好平衡问题和玩家体验啊,有些地图真是完全没有体验。特别是爆破的的图。我的建议是新的地图推出前可以先推出试玩版,然后根据体验看是否需要改进或者直接正式上线。
玩了一下,我的评价是可以玩,但是还没到很好玩的地步。 首先关于缝合怪问题,借鉴是不错的,但是你把那些比较成功的fps游戏的一些玩法全缝了就离谱。所有的别人的优点在一起不一定就可以产生完美的人,反而有可能产生一个怪胎。我的建议是可以缝,但要研究仔细再来。 首先普通的爆破模式本就是考研团队合作的模式,但是你整一个双枪,搞得本来应该有的狙击手,突破手变成了一个人,每个人都是燕双鹰,我可以理解你想通过自己的东西出圈,但是你完全没有做好。本来拿狙的人打近点是弱势的,但是你玩双枪,我狙不中了直接换,一样搞死你,简直是完美完全不需要所谓的队友配合,这也就导致了这游戏的爆破哪来那么多战术,全是个人枪法和老六。我的建议是要么把双枪改成单独的模式,要么把天梯排位的双枪去掉,要么就想办法完善游戏平衡。 第二就是环境问题,挂很多,真的很多,天梯排位很多的挂。还有就是排位匹配机制存在很大问题,要么就没法玩要么就碾压。 第三关于你人物的一些动作,比如一些箱子需要有一个攀爬的动作,这动作真的做的不好,首先速度上很慢,而且有些僵硬。还有就是左右摇头的问题,好家伙不看不知道一看笑的停不下来,建议策划玩一下,看一下那个歪头是有多丑,而且在没有掩体的情况下可以随便歪头是我没想到的,这样真的影响游戏体验,我的建议是改成靠近掩体什么的可以歪头,这样更好玩。 第四枪的伤害问题,本来双枪就影响游戏平衡你还把狙击枪的伤害调那么高,狙击枪打头一下死可以,但是你打哪都一枪死怎么玩,建议改一下。 还有就是地图问题,你们想优化或者自创地图我可以理解,但是你们要想好平衡问题和玩家体验啊,有些地图真是完全没有体验。特别是爆破的的图。我的建议是新的地图推出前可以先推出试玩版,然后根据体验看是否需要改进或者直接正式上线。
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