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Shiren
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人格解体
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 49.9 小时 (评测时 20.0 小时)
发布于:2023 年 7 月 8 日 上午 10:42
抢先体验版本评测
还在找克苏鲁跑团【游戏】的 “下载方式” ?
还在因社恐不知如何参与到群里dalao开的团?
还在因车卡、物品的资源管理而烦恼?
《人格解体》绝对是目前你能找到的最好的跑团游戏入坑作!诸如穿越时空追杀你与位面之间的廷达罗斯猎犬;亦或是无处不在,变化莫测的奈亚;再或者是【穷极真理的】,【可爱的】,【充满知性】的泡泡!各种不可描述,不可认知,不可理解的化身被这个游戏以美少女(至少形似美少女)的形象展现在玩家眼前。
当然,纯粹的娘化毕竟已经是被玩烂的东西了,所以《人格解体》在这之上很好的把跑团过程中的战斗part也较为还原得搬进了游戏,同时伴随自由的战斗选择,使得原本(我个人认为)较为枯燥的文字团boss攻坚变得更具代入性,也更能带给作为玩家的用户更好的体验。
综上所述,总而言之言而总之,《人格解体》对于我开头所说的这部分人来说简直就是一封邀你加入宴会的邀请函,即使是对新手也非常的友善,会一步一步地教你如何更好地融入洛夫克拉夫特所描绘的这个神秘而充满魅力的世界,探寻你所探求的真理~
那么最后再提一些我对于这个游戏的一些愿景吧:
探索部分,希望模组内关键选择歧前可以增加一些提示,避免玩家在未完成此阶段所有线索收集前进入下一场景或直接进入结局却没有存档导致直接白干。
战斗部分,我认为《人格解体》的战斗和《八方旅人》有着许多相似之处,因此我就直接根据与《八方旅人》的对比来提出意见了。就目前来说,《人格解体》在战斗上唯一让我不满足的就是特效以及反馈方面了,我也想要廷达罗斯那样帅到爆的攻击特效啊(哭哭),当然这部分要适配各种武器做各种攻击方式的适配一定是需要相当长的时间和精力的,还望制作组大大加油~
幕间部分,考虑到游戏已经加入了创意工坊,内容上的不足已经有了很好的补足。所以主要问题就体现在了模组少以及重复调查限制上。So...更多模组!更多人物!更多职业!摩多摩多!
啊顺带一提,游戏里还有很多很强力的武器/道具不具神话装备属性故无法带出,所以希望能加入一个带出部分物品的功能~
还在找克苏鲁跑团【游戏】的 “下载方式” ? 还在因社恐不知如何参与到群里dalao开的团? 还在因车卡、物品的资源管理而烦恼? 《人格解体》绝对是目前你能找到的最好的跑团游戏入坑作!诸如穿越时空追杀你与位面之间的廷达罗斯猎犬;亦或是无处不在,变化莫测的奈亚;再或者是【穷极真理的】,【可爱的】,【充满知性】的泡泡!各种不可描述,不可认知,不可理解的化身被这个游戏以美少女(至少形似美少女)的形象展现在玩家眼前。 当然,纯粹的娘化毕竟已经是被玩烂的东西了,所以《人格解体》在这之上很好的把跑团过程中的战斗part也较为还原得搬进了游戏,同时伴随自由的战斗选择,使得原本(我个人认为)较为枯燥的文字团boss攻坚变得更具代入性,也更能带给作为玩家的用户更好的体验。 综上所述,总而言之言而总之,《人格解体》对于我开头所说的这部分人来说简直就是一封邀你加入宴会的邀请函,即使是对新手也非常的友善,会一步一步地教你如何更好地融入洛夫克拉夫特所描绘的这个神秘而充满魅力的世界,探寻你所探求的真理~ 那么最后再提一些我对于这个游戏的一些愿景吧: 探索部分,希望模组内关键选择歧前可以增加一些提示,避免玩家在未完成此阶段所有线索收集前进入下一场景或直接进入结局却没有存档导致直接白干。 战斗部分,我认为《人格解体》的战斗和《八方旅人》有着许多相似之处,因此我就直接根据与《八方旅人》的对比来提出意见了。就目前来说,《人格解体》在战斗上唯一让我不满足的就是特效以及反馈方面了,我也想要廷达罗斯那样帅到爆的攻击特效啊(哭哭),当然这部分要适配各种武器做各种攻击方式的适配一定是需要相当长的时间和精力的,还望制作组大大加油~ 幕间部分,考虑到游戏已经加入了创意工坊,内容上的不足已经有了很好的补足。所以主要问题就体现在了模组少以及重复调查限制上。So...更多模组!更多人物!更多职业!摩多摩多! 啊顺带一提,游戏里还有很多很强力的武器/道具不具神话装备属性故无法带出,所以希望能加入一个带出部分物品的功能~
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开发者回复:
76561198380431344
[开发者]
发布于:2023 年 7 月 8 日 下午 10:07
啊啊啊啊啊感谢喜欢!(打滚)(奔跑)(精神振奋)
对于反馈我们已经收到!记在我们和玩家共同协作的【在线文档】里的第四页了:
https://docs.qq.com/sheet/DS29yZm15Y0xrdXVD?tab=xxsi1q
近期我们优先处理BUG,等到版本稳定了会来一一回复考虑优化反馈~
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