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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 6.9 小时 (评测时 6.8 小时)
发布于:2024 年 8 月 14 日 下午 11:08
抢先体验版本评测
这游戏我的评价是7/10
地图的房间设计还是有一定水平的,但是不管是正路还是收集的小房间都被塞满了跳跳乐,故意的保留了一部分的电锯让你知道你玩的是类空洞[doge]
战斗系统缝的九日,可能几年前制作组玩了九日的demo,觉得这就是他们想做的类银的战斗系统,但是你这格挡做的手感太差了吧,前摇我给你找借口是我的键盘是无线键盘,而且键程很长,但是那个僵硬的后摇能不能改改,我知道可能要判定是长按还是短按,但是要是不能立马就接冲刺,那能不能把你那个抽象boss改改,出一个下砸的抬手之后接的是一个扫地肩撞,完美防御的判定有一些宽松,可能是要在难度和打击感之间做些取舍。
相较于被塞满跳跳乐的地图和拉胯的格挡手感,美术设计方面的问题我反而觉得可以容忍,尽管有的地方看到的第一眼就能说出某张空洞骑士里的地图,某些地图贴图,某些粒子特效,某些怪物的建模,某些边框和交互ui,但是这也让我看着顺眼,有些地图的美术还是能看出来有自己的的设计在里面的。
目前来说算得上一个空洞的代餐,一个小甜品,尽管对于我这种沾点手残的人来说不是那么的甜,但是我觉得偏差者还是有前途的,也祝游戏越做越好,能不能在丝之鸽出来之前结束ea?
这游戏我的评价是7/10 地图的房间设计还是有一定水平的,但是不管是正路还是收集的小房间都被塞满了跳跳乐,故意的保留了一部分的电锯让你知道你玩的是类空洞[doge] 战斗系统缝的九日,可能几年前制作组玩了九日的demo,觉得这就是他们想做的类银的战斗系统,但是你这格挡做的手感太差了吧,前摇我给你找借口是我的键盘是无线键盘,而且键程很长,但是那个僵硬的后摇能不能改改,我知道可能要判定是长按还是短按,但是要是不能立马就接冲刺,那能不能把你那个抽象boss改改,出一个下砸的抬手之后接的是一个扫地肩撞,完美防御的判定有一些宽松,可能是要在难度和打击感之间做些取舍。 相较于被塞满跳跳乐的地图和拉胯的格挡手感,美术设计方面的问题我反而觉得可以容忍,尽管有的地方看到的第一眼就能说出某张空洞骑士里的地图,某些地图贴图,某些粒子特效,某些怪物的建模,某些边框和交互ui,但是这也让我看着顺眼,有些地图的美术还是能看出来有自己的的设计在里面的。 目前来说算得上一个空洞的代餐,一个小甜品,尽管对于我这种沾点手残的人来说不是那么的甜,但是我觉得偏差者还是有前途的,也祝游戏越做越好,能不能在丝之鸽出来之前结束ea?
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