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苍翼:混沌效应
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 13.8 小时 (评测时 6.8 小时)
发布于:2024 年 3 月 5 日 上午 2:49
更新于:2024 年 3 月 7 日 上午 2:18
作为一款动作游戏而言,打击感强,招式丰富,招式与招式之间的衔接都挺带感,简单易上手,作为一款肉鸽游戏而言,玩法多样,延伸性强,玩一段时间就容易上头,但是有一个问题,就是boss顺序几乎是一开始就确定好了的,也就是说玩家无法自己决定自己接下来要打什么boss,我觉得可以设计一种“关口”,即让玩家自己决定之后要前往的关卡,玩了6个小时了,打最终关时进随机boss关时也会发现一些没见过的boss,对新boss的机制完全不懂,虽然还是凭借着一力降十会的加点推过去了,但还是觉得这种boss如果平时推关时能见一见就好了。
还有就是手残党的一点点建议,我之前是DC玩家,有白王成就,也有五细胞咒刃通关的成就,但那是建立在我熟悉游戏机制的前提下,我觉得游戏内最终boss的攻击提示有点怪(当然我有说过我是手残,所以可能是我自己的问题),前面的boss攻击判定都很合适,例如感叹号或者闪光等,但是最终boss那个绿鬼的攻击提示就很怪,有时候感觉他起手几乎没有前摇,也没有感叹号或者闪光之类的(也可能是我没注意),我已经有四次1200评分一路平推到绿鬼那结果被薄纱的经历了。感觉最终boss和前面小BOSS的难度是断崖式的提高,前面小BOSS我全可以无伤过,但是打绿鬼的时候确实手忙脚乱的,有一把1200评分长枪一路无伤平推倒了最终boss,手上还有三瓶药,仍然被薄纱(对不起我有说过我是手残),他一丢技能我就慌了手脚,就感觉他飞来飞去然后我就死了。
还有小小的一点,大树boss的踩一脚,攻击判定有点怪,我有好几次他的脚还没落到红圈处就已经出伤害了把人击飞了,不知是否是bug或者机制
有个bug(也可能是特性)白面格挡挡不住监管者的下坠(跃起砸下)攻击,是因为这是从头上来的伤害吗?那为什么挡得住丢丢怪的泥巴呢,不知道是bug还是特性,被这个搞了好几次了。
作为一款动作游戏而言,打击感强,招式丰富,招式与招式之间的衔接都挺带感,简单易上手,作为一款肉鸽游戏而言,玩法多样,延伸性强,玩一段时间就容易上头,但是有一个问题,就是boss顺序几乎是一开始就确定好了的,也就是说玩家无法自己决定自己接下来要打什么boss,我觉得可以设计一种“关口”,即让玩家自己决定之后要前往的关卡,玩了6个小时了,打最终关时进随机boss关时也会发现一些没见过的boss,对新boss的机制完全不懂,虽然还是凭借着一力降十会的加点推过去了,但还是觉得这种boss如果平时推关时能见一见就好了。 还有就是手残党的一点点建议,我之前是DC玩家,有白王成就,也有五细胞咒刃通关的成就,但那是建立在我熟悉游戏机制的前提下,我觉得游戏内最终boss的攻击提示有点怪(当然我有说过我是手残,所以可能是我自己的问题),前面的boss攻击判定都很合适,例如感叹号或者闪光等,但是最终boss那个绿鬼的攻击提示就很怪,有时候感觉他起手几乎没有前摇,也没有感叹号或者闪光之类的(也可能是我没注意),我已经有四次1200评分一路平推到绿鬼那结果被薄纱的经历了。感觉最终boss和前面小BOSS的难度是断崖式的提高,前面小BOSS我全可以无伤过,但是打绿鬼的时候确实手忙脚乱的,有一把1200评分长枪一路无伤平推倒了最终boss,手上还有三瓶药,仍然被薄纱(对不起我有说过我是手残),他一丢技能我就慌了手脚,就感觉他飞来飞去然后我就死了。 还有小小的一点,大树boss的踩一脚,攻击判定有点怪,我有好几次他的脚还没落到红圈处就已经出伤害了把人击飞了,不知是否是bug或者机制 有个bug(也可能是特性)白面格挡挡不住监管者的下坠(跃起砸下)攻击,是因为这是从头上来的伤害吗?那为什么挡得住丢丢怪的泥巴呢,不知道是bug还是特性,被这个搞了好几次了。
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