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苍翼:混沌效应
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 35.0 小时 (评测时 13.3 小时)
发布于:2024 年 2 月 8 日 下午 11:06
游戏流程整体较短(作为肉鸽来说还可以,但游戏很精彩,希望有更长的流程),想体验所有人物的话差不多要10小时吧,如果只是冲着通关,那需要的时间可能更短。
优点是:
1.每个角色设计的战斗系统非常精彩,这导致即使通关很多次也不会觉得枯燥
2.提供了在线,可玩性更高
3.相比传统肉鸽有很多额外的元素,比如意识增强和意识体芯片,给每一次通关和战斗增加了收集意义
缺点是:
1.不够玩
建议和希望
1.如果剧情能增加一些就好了,哪怕是文本剧情,boss(高阶敌人)战互动,或者多加一些寻人或寻宝任务,这样可以增加游戏流程和体验感,可以参考隔壁的《祝你好死》
总结
我是等正式服出来才知道这款游戏的,很遗憾没有参加EA测试阶段(不是因为没嫖到dlc而感到遗憾的哈【doge】)
身为一款肉鸽游戏来说,这绝对是我玩过的最好的一款。没想到还是国产制作,由衷的感到开心。对于我个人来说,如果能在增加一些额外的剧情互动的话我就没有遗憾了,当然这也可能是我玩大型单机玩多了产生的剧情需求的戒断反应。总之,我非常期待后续的新人物和新挑战场景的dlc,期待制作组能尽快带来新的内容
游戏流程整体较短(作为肉鸽来说还可以,但游戏很精彩,希望有更长的流程),想体验所有人物的话差不多要10小时吧,如果只是冲着通关,那需要的时间可能更短。 优点是: 1.每个角色设计的战斗系统非常精彩,这导致即使通关很多次也不会觉得枯燥 2.提供了在线,可玩性更高 3.相比传统肉鸽有很多额外的元素,比如意识增强和意识体芯片,给每一次通关和战斗增加了收集意义 缺点是: 1.不够玩 建议和希望 1.如果剧情能增加一些就好了,哪怕是文本剧情,boss(高阶敌人)战互动,或者多加一些寻人或寻宝任务,这样可以增加游戏流程和体验感,可以参考隔壁的《祝你好死》 总结 我是等正式服出来才知道这款游戏的,很遗憾没有参加EA测试阶段(不是因为没嫖到dlc而感到遗憾的哈【doge】) 身为一款肉鸽游戏来说,这绝对是我玩过的最好的一款。没想到还是国产制作,由衷的感到开心。对于我个人来说,如果能在增加一些额外的剧情互动的话我就没有遗憾了,当然这也可能是我玩大型单机玩多了产生的剧情需求的戒断反应。总之,我非常期待后续的新人物和新挑战场景的dlc,期待制作组能尽快带来新的内容
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