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发布于:2024 年 4 月 29 日 下午 9:49

抢先体验版本评测
目前摸了射手和法师的噩梦难度通关,射手是靠无限召唤+受伤处死召唤物+召唤物死后回大招能量+召唤物存在时帮角色承受50%伤害+自身八百血打过去的,法师是靠受伤回血升级后电表倒转磨过去的(兄弟们一定要选闪避回血啊,升级第三次就开始电表倒转了)。说一下感受吧,首先是武器系统,因为武器系统同时存在攻击类型、主动技能、被动词条三种东西,如果说自身对其中某一项有要求(例如我射手基本都是找追踪箭,)可能导致到中后期也找不到合适的能替换的武器(我射手打到最后面还是五级左右的武器)。然后是第二关的狼和花,一个隐身突刺高伤上撕裂(虽然站着不动就不会持续受伤但跟站着等死没啥差别甚至法师打响指闪现都要-12)一个缩墙内在你混战的时候一堆三重射手朝你吐子弹,导致我一直觉得第二关比第三关还要折磨,甚至你把第三关减一点属性扔到第二关我都乐意打。接着是技能书,大量的技能数量导致想从技能书里面掏一个能用的并不是很容易的事,全局刷新三次(可能还和升级书共享次数,这个是猜的因为升级书没刷新过)感觉还是有点少,有时基本都砸在一本上了然后还是刷出没用的技能,并且技能与技能之间联动较少。还有就是技能描述的问题,例如射手的一个被动技能是召唤物血量及存在时间提升130%,我看起来以为是+130%,实际点了才发现是*130%,那这里描述就应该不是“提升”而是“提升至”。最后提一小点,就是希望强化武器的时候可以加一个撤回之类的东西,因为强化武器时可能会给一两个随机被动词条,但可能刷出来词条会对打法有削弱啥的(例如玩普攻流突然给你一个普攻伤害-50%但技能伤害+50%)
最后希望凉屋游戏越做越好,等做好了我再改好评
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