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过去 2 周 10.8 小时 / 总时数 3,800.0 小时 (评测时 2,108.1 小时)
发布于:2023 年 9 月 27 日 下午 1:21
CS:GO 评测
大半夜在蹲cs2公测,留个纪念吧,csgo是我接触的第一个也是我目前为止最喜欢的fps游戏,在此之前我觉得fps都挺无聊的,直到遇到了csgo,最开始蹲在角落当老六,偷掉几个人都会觉得爽,后来知道不能卖队友,要有沟通,还知道了近大远小,第一次知道fps游戏里面竟然有这么多知识,再后来想提升段位,在工坊里练习搜点,打bot,丢道具,练完枪干拉爆头的感觉真的很爽,烟闪雷火给枯燥无味的地图增加了许多拉扯的空间也产生了很多战术,csgo已经很成熟很平衡了,v社一定是不想止步于此所以打磨出cs2,虽然内测玩起来确实一坨,但当初大表哥从1.6转到go之后也说go烂的要死,谁又敢说cs2是不是下一个csgo呢,我还是相信v社的,虽然懒得要死,几年一个大行动,计划也经常拖,但对制作方面真的没的说,世界上所有的游戏公司目前只有v社没有让我失望过,所以我相信他会逐渐的打磨好cs2,v社你今天不更新我就阐述你的梦
大半夜在蹲cs2公测,留个纪念吧,csgo是我接触的第一个也是我目前为止最喜欢的fps游戏,在此之前我觉得fps都挺无聊的,直到遇到了csgo,最开始蹲在角落当老六,偷掉几个人都会觉得爽,后来知道不能卖队友,要有沟通,还知道了近大远小,第一次知道fps游戏里面竟然有这么多知识,再后来想提升段位,在工坊里练习搜点,打bot,丢道具,练完枪干拉爆头的感觉真的很爽,烟闪雷火给枯燥无味的地图增加了许多拉扯的空间也产生了很多战术,csgo已经很成熟很平衡了,v社一定是不想止步于此所以打磨出cs2,虽然内测玩起来确实一坨,但当初大表哥从1.6转到go之后也说go烂的要死,谁又敢说cs2是不是下一个csgo呢,我还是相信v社的,虽然懒得要死,几年一个大行动,计划也经常拖,但对制作方面真的没的说,世界上所有的游戏公司目前只有v社没有让我失望过,所以我相信他会逐渐的打磨好cs2,v社你今天不更新我就阐述你的梦
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