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发布于:2022 年 7 月 13 日 上午 6:23

玩了三小时通关了,游戏是好游戏,题材也不错,在16年那个时候,有这样的游戏算是很优秀的,况且还支持移动端,但是,到了22年,回过头来再玩这款游戏,(18年的时候用手机体验过)却看到满是缺点

以下为个人观点

优点就不说了,好评里都提到过,我说一说缺点/设计不合理的地方吧,首先是旁白,我承认,把剧情以旁白的形式呈现出来是很不错的想法,但是整个游戏下来,旁白不停的在耳边叨叨,反而会使玩家反感,配合其他的缺点,让游戏体验下降不少,其次,是怪的分布和行为设置,开局的小怪就没什么问题,但是越到后面,精英怪的强度就直线上升,伤害高攻击频率也高,配合其他零零散散的小怪,能让主角在天上下不来,还有,存档点的位置也不太合理,有时候好不容易打过去的地方,在后面失败了会回到很远的存档点,又要重打一遍,还有很多小细节都让玩家感到不适,这里就不说了,如果能有格挡机制的话,也许我会好受一点,关键是精英怪一下重击还打不动,也不会打出僵直,你就只能找个timing去刮一下,连招还没打完,怪就给你打断了,做的打击感全给这拉低评分了,打的一点都不爽
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