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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 60.6 小时 (评测时 2.7 小时)
发布于:6 月 14 日 上午 3:45
战斗随机性太强,但不能存档,很多战斗死了就没有后续为什么不能死了快速重开呢?理解作者想让玩家有随机性,但目前来看战斗方面的存档这么设置没必要啊,roll点暂且不说,这游戏文本量又不少重打一遍太花时间了,而且因为随机性不可避免的老会遇到重复事件,因此理解作者想让玩家体验什么不可预测的舞台,但是剧情不短啊,demo体验不错是因为整体游戏时长撑死俩小时,正式版流程变长后这个存档机制就不行了,因为重开的成本太高了,你又没设置赵活死后能留下什么升级或者装备,重开受到的正反馈也不足啊。
战斗随机性太强,但不能存档,很多战斗死了就没有后续为什么不能死了快速重开呢?理解作者想让玩家有随机性,但目前来看战斗方面的存档这么设置没必要啊,roll点暂且不说,这游戏文本量又不少重打一遍太花时间了,而且因为随机性不可避免的老会遇到重复事件,因此理解作者想让玩家体验什么不可预测的舞台,但是剧情不短啊,demo体验不错是因为整体游戏时长撑死俩小时,正式版流程变长后这个存档机制就不行了,因为重开的成本太高了,你又没设置赵活死后能留下什么升级或者装备,重开受到的正反馈也不足啊。
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