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过去 2 周 4.7 小时 / 总时数 52.8 小时 (评测时 47.7 小时)
发布于:7 月 19 日 上午 1:33

玩了47个小时了,简单来讲一下自己的看法吧。
首先,这是一款好玩的游戏。好玩是因为它融合了肉鸽还有格斗的元素,至于原著的话,我是完全没有看过,我不是很清楚它有没有贴合剧情,但是对于我而言,光是肉鸽和格斗这两种元素融合在一起就足够吸引我了,更何况产品本身的品质也非常不错。
优点嘛,简单概括一下,就是战斗爽。不同的策略,还有搓招系统,以及游戏的打击,还有boss设计,都相当的nice。而且难度并不是很高,新手入门的话也比较好上手。而且相较于比较出名的肉鸽类游戏而言(比如细胞),苍翼最独特的特点就是他并没有所谓的武器系统而是将武器系统更换为了不同人物,以及在战斗过程中可选择的策略。不同的角色有不同的出招方式,而不同的角色选择不同的相应的策略可以改变其出招方式,这是游戏的可玩性大大增强。
但同样的,作为一款游戏不可能没有缺点。对于我而言,我感觉苍翼的最大的缺点就是游戏内的内容,做的还不是十分的充足。可游玩的角色依然很少。对一个从EA测试阶段便开始游玩苍翼混沌效应的一个老玩家而言,他新角色出的少,是我最难受的一个点。还有就是游戏内的boss系统做的也很少。打来打去可能就是跟那么几个boss在不断的循环往复的搏斗。这就导致游戏虽然做得很不错,但是很难长时间留下玩家。就像我打了近五十个小时就已经将内容完全体验到了,甚至难度已经拉到最高了。但是游玩到后面会发现,没有什么能让玩家继续游玩下去的动力了。
不同的人对同一款游戏的看法自然也不同。可能我认为游戏的缺点对于其他人而言相反,是优点。但我是真心喜欢这一款游戏,我也希望这款游戏能留住更多喜欢玩他的玩家。我希望制作组可以把重心往新角色的制作以及新boss的设计上放一放。至于什么所谓的混沌战场,我认为如果真的想要玩类大逃杀类的游戏的话,也不会来一个肉鸽游戏里面寻找乐趣了。我在EA阶段碰过一次混沌战场,后来就再没有体验过相关内容了。我并不清楚混沌战场后面改成了什么样子,或者他支持怎样的玩法?但无论他做得怎样,天花乱坠,依旧不是游戏的核心。而我体验苍翼混沌效应这款游戏,最想要体验到的地方就是它的肉鸽元素。以及他的新角色,新boss。
总之,这是一款好游戏,76元的价钱完全值得。但同样的,它虽然正式服已经上线,但依旧有很多不足之处需要改进,希望制作组继续加油吧。
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