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苍翼:混沌效应
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 22.3 小时 (评测时 7.3 小时)
发布于:2024 年 3 月 8 日 上午 6:42
希望游戏后期能更多精力放在pve上,既然苍翼的定位是肉鸽横板动作游戏就应该更加去注重肉鸽和数值的提升,现在的情况是难度上去了但角色数值却没有上涨,作为一个肉鸽游戏来说是不成熟的,玩家玩也会感到无趣与乏力,还有希望可以增加一些新招式并且去做招式的连贯性和嵌合,不至于搓招时出现割裂感,先不急于做新角色或地图,现在急需的是优化和更改游戏的底层逻辑,建议是去向跟多的成功案例游戏去学习,取其精华去其糟粕,中国的游戏应该走出国门,我一直都期待和支持着国产游戏所迈进的每一步
希望游戏后期能更多精力放在pve上,既然苍翼的定位是肉鸽横板动作游戏就应该更加去注重肉鸽和数值的提升,现在的情况是难度上去了但角色数值却没有上涨,作为一个肉鸽游戏来说是不成熟的,玩家玩也会感到无趣与乏力,还有希望可以增加一些新招式并且去做招式的连贯性和嵌合,不至于搓招时出现割裂感,先不急于做新角色或地图,现在急需的是优化和更改游戏的底层逻辑,建议是去向跟多的成功案例游戏去学习,取其精华去其糟粕,中国的游戏应该走出国门,我一直都期待和支持着国产游戏所迈进的每一步
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