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钢铁指挥官
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 49.3 小时 (评测时 36.9 小时)
发布于:1 月 17 日 下午 2:19
钢铁指挥官
优点
美术风格独特,特色很鲜明。
游戏策略深度极高,非常耐玩,自走棋爱好者福音。
题材小众圈子小,社区环境佳。
各类辅助功能做的很全面,如回放可以从任意回合进行接管来尝试不同策略,观战系统信息完善。
运气占比小,挫败感极低。
游玩门槛低,不肝不氪,萌新跟大佬之间只有技术和经验差距。
价格相当良心实惠!对比它的耐玩时长跟白送也没什么区别。
缺点
万花丛中一点史的ai美术(不是,你这游戏别的地方的美术都做这么多这么好了,就专家要用个不和谐的ai是为啥?)尤其是这一点还偏偏在一把游戏的最开始出现,直接导致游戏卖相差,容易让玩家错估游戏品质。
跟优点中的圈子小相对应的,作为主打pvp的游戏,玩家太少了。
双人以及四人混战单位多了后帧数下降明显。
ui设计等不太美观。
我近期最喜欢的国产独立游戏。
钢铁指挥官 优点 美术风格独特,特色很鲜明。 游戏策略深度极高,非常耐玩,自走棋爱好者福音。 题材小众圈子小,社区环境佳。 各类辅助功能做的很全面,如回放可以从任意回合进行接管来尝试不同策略,观战系统信息完善。 运气占比小,挫败感极低。 游玩门槛低,不肝不氪,萌新跟大佬之间只有技术和经验差距。 价格相当良心实惠!对比它的耐玩时长跟白送也没什么区别。 缺点 万花丛中一点史的ai美术(不是,你这游戏别的地方的美术都做这么多这么好了,就专家要用个不和谐的ai是为啥?)尤其是这一点还偏偏在一把游戏的最开始出现,直接导致游戏卖相差,容易让玩家错估游戏品质。 跟优点中的圈子小相对应的,作为主打pvp的游戏,玩家太少了。 双人以及四人混战单位多了后帧数下降明显。 ui设计等不太美观。 我近期最喜欢的国产独立游戏。
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